EA发誓不要“放弃”,直到战场在射手市场战争中遭到职责。
在最新问题的MCV中,EA游戏的执行副总裁Patrick Soderlund同意拥有“竞争是好的”,战场3的成功强迫激活,将EA视为射手冠的严重竞争者。
“也许当我们制作战场3时,他们没有考虑我们太多,”他说,“但我可以告诉你,他们现在正在考虑我们。他们需要。我们在FPS市场中做了一个凹陷,我们从他们那里分享了。我不会放弃,直到我不是1,我会确保我是第1号。“
Soderlund说,EA是在发射战场4上“花了一笔钱”,“我们的团队每年都在杀死自己的比赛。我想给我们的消费者尽我所能。我们将努力成为第1号。如果我说:'第5可能很好,'人们在那条信息后面反弹很难。“
他认为出版商有很好的机会,可以将标题从与战场4抢夺。“如果我不认为我们可以,”他继续说,我不会说我们可以是第1号。““我想我有合适的团队,正确的产品和正确的策略。”
战地3在发射的第一个月期间销售了500万份副本,并被认为从责任召唤中取得了重大的市场份额。
战场4是由于在责任召唤前四天推出当前-Gen平台和PC:鬼魂。两个标题也是由于每个控制台发射的Xbox One和PlayStation 4的启动。
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