Wildstar,来自Carbine Studios和NCSoft的科幻MMO,将于2014年春季发布,可选择多种商业模式。
除了常规的基于次级模型 - 一个月分的8.99英镑,为期12个月的承诺,每月为6.99英镑 - 游戏将支持被称为“播放支付”的东西。
购买的Wildstar将包括30天免费游戏时间,加上三位客人通过给朋友一周的银河冒险。然后,玩家可以选择支付标准的每月订阅,购买游戏时间卡,或者使用赚取的金币购买C.r.e.d.d。来自其他玩家,避免完全支付订阅费。
C.R.E.D.D.是一个可以兑换游戏时间的游戏内项目。玩家可以卖C.R.E.D.D.通过每个服务器社区建立的每台服务器的商品交换,互相游戏中的金色游戏。C.R.E.D.D.也可以在www.wildstar-online.com上在线购买真正的钱。
Carbine Studios的执行制片人Jeremy Gaffney说:“游戏玩家在MMO游戏中的商业模式和货币化时具有强烈意见。”“在将CO.R.E.D.D与C.R.E.D的组合组合我们认为我们遇到了良好的平衡。我们肯定希望支持欣赏高质量订阅风格游戏价值的玩家。同时,C.R.E.D.D.给出不喜欢每月潜水的游戏玩家可以播放以支付和享受相同的内容。“
您将在方便常见问题解答中找到有关Wildstar商业模式的INS和OUTS的更多详细信息。
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