Infinity Ward有Xbox One版本的使命召唤:幽灵在1080p中运行,但被迫将分辨率降低到720p,因为它不能每秒目标60帧,但行政制作人Mark Rubin告诉Eurogamer。
“早期,我们不知道任何事情都会落下,因为我们没有硬件或软件来支持它,”鲁宾解释说。“我们试图关注1080p,如果我们觉得我们在某个地方的表现边缘......我们试图为每个平台做出最好的决定,为您提供最好的游戏,我们可以获得并维护60帧。
“没有具体,哦,好吧,Xbox上的VO聊天占据了我们无法做1080p本地的那么多资源。本身没有明确的原因和效果。这只是一个整体的事情。我们觉得每一个系统都盯着说,'好的,让我们为每个系统做出最好的游戏。
“我认为这两个看起来都很棒。有些人可能会注意到他们彼此相邻。有些人可能不会。Xbox One是1080p输出,它只是上升的硬件明智。“
鲁宾表示,呼吁放弃1080p,支持720p只有一个月前“。
当然,鲁宾说,随着未来的责任召唤,事情可能会发生变化。
“我们可以将它达到原生1080p。我的意思是我看到它在1080p本土工作。这只是我们无法获得邻居的帧率,我们希望成为“,”他解释道。
“这不是缺乏努力。这不是它是最后一分钟。我们有很长一段时间的理论硬件。这是你很快的东西,这不会急剧变化。它更多地有关资源分配。资源分配在控制台上不同。那种庞大的纠结资源,无论是基于线程的,还是它是GPU线程,或者它是内存 - 无论它是什么 - 优化都是理论上永远的东西。“
Rubin得出结论,“在新控制台的蝙蝠第一次是一个挑战的人。就是那样子。因为人们可怕的一个系统比另一个更强大,反之亦然,这是一场长期游戏“。
使命召唤:幽灵今晚午夜发射。
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