Xbox Inte将来可能会在未来看到戏剧性的性能提升,如果开发人员的某些系统资源,Infinity Wild行政制片人Mark Rubin告诉优势,同时讨论争议的720p召唤的召唤:幻影xbox一个。
“这不仅仅是硬件物理,每个系统允许游戏开发人员使用的资源量不相同,”鲁宾在解决Xbox一个版本的幽灵在1080p时运行的原因,同时讨论了xbox一个版本的鬼魂。
“所以从我们的角度来看,这是可能改变的东西,y'know?我们可能会在一点上获得更多资源。例如,这可能使事情变得巨大地改变Xbox一个。这是一个长期复杂的道路,需要数年时间才能发展,我认为最后我们将在两个系统上看起来非常相似的游戏非常相似。“
传闻称,多达10%的Xbox一个人的资源被保留用于Kinect。
Rubin还建议使命召唤的发展路径:在这种情况下,幽灵可能有利于PS4。
“它也可能是我们所采取的道路,你知道吗?这是控制台上的第一个游戏,我们可以使用新的硬件来学习很多,因此这是一个长期运行的过程,“鲁宾说。
他加了:“对此有很多,当你参加优化时,这是一个平衡的行为 - 我们需要更多的时间,基本上是所有的时间。从现在开始,它可能是多年来,直到我们觉得我们觉得我们在两个平台上都能做出什么。“
Microsoft也可以帮助Xbox一个人的性能。
“它也不只是我们更好地学习系统,它的微软也从系统开发更多,因此如果它可以改善他们的SDK,我们可以看到改进,或者如果他们可以修补他们的软件,那么我们可以得到一个鲁宾解释说,“鲁宾”解释说。“这是一个非常复杂的生态系统。”
使命召唤:幽灵在午夜发射。
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