韦尔森斯坦现在将于2014年发布,其中缺少其最初计划于2013年最后季度的计划,Bethesda已确认。
这场比赛是由于发射了当前的发电系统,加上Xbox One和PS4,但Bethesda SoftWorks的PR和营销Pete Hines的VP表示,标题“应得的一些额外的抛光时间”。
Hines告诉多边形,虽然“在下一个和当前的基因上肯定产生影响”的同时,额外的时间更加关于确保机器人不赶到释放一个不完全划伤的游戏。
“最重要的是,绝对只是看着它所在的地方,他们需要抛光,”Hines说。“因为它只是不是试图成为射手,因为它试图成为一个射手,也有驾驶元素,故事元素,叙事,隐身部分 - 每个人都必须出色。这不仅仅是我们正在制作射手,如果拍摄是好的,那么所有16小时的游戏都会好起来,因为这是我们所做的一切。“
他加了:“机器人在这场比赛中一直在努力,”Hines说。“你不想为了几个月而浪费所有的时间和努力,如果几个月可能会产生世界各种各样的差异。”
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