Microsoft以其对Xbox One的原始愿景“朝着正确的方向”,但它在Console的DRM和“经济模式”中,Rayman Creator Michel Ancel认为,它的沟通。
讨论上周使用VideooGAMER.com的下一代游戏机表示,他认为他认为“Microsoft可能会尝试使用Xbox One的速度过快地移动,并且无法解释控制台原始策略所提供的可能性。
“他们正朝着正确的方向,但有点太快了,”Ancel说。“你需要把人们带来[in],让他们理解。如果你不让他们自己体验事情,他们就无法理解一切。“
Ancel建议,微软的主要绊脚石是它传达Xbox One Kinect要求和DRM政策的方式。
“好事就是说,'你想要一些东西,我让你拥有那件事',”他说。“在这里,它更像,”我知道你想要的,我要强迫你喜欢那件事。“人们不会那样,特别是游戏玩家。
“这非常有趣。例如,如果看看智能手机,它真的很喜欢,[他们]不要强迫你这样做。它非常喜欢,免费游戏,你去买的游戏,事实上它更多地让人们......让他们想要一些东西。
“我不确定微软 - 用Kinect和经济模式 - 我不确定他们让人们希望看到这些事情。”
但是,尽管微软面临着初步的方法,但Ancel表示,Xbox一个人对数字的关注可能是控制台的“非常好”方向。
“也许他们是正确的,这是未来的事实,这将是非常好的,”他继续“,”但你不能强迫人们喜欢某种东西。“
在粉丝大量批评之后,微软对其原始Xbox One DRM策略的决定扭转了其原始Xbox One DRM策略,采用与当前Xbox 360类似的共享系统。
控制台是由于今年11月销售。
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