微软已经解释了它的Xbox一个数字市场模型,如“中国商店的大象”,阿德里安Chmielarz,宇航员和前者的联合创始人可以飞翔创意总监已告诉优势。
Chmielarz为杂志勾出了一块概述了杀死盒装零售模型的需要,并认为微软拥有它的原始Xbox一个设计具有正确的想法。
“所以,一个名叫微软的公司有这个非常好主意:让我们加速盒子的死亡,”Chmielarz写道。“该盒子是一种致命的受伤的动物,需要怜悯的杀戮,微软似乎准备好拉动扳机。
“但是,众所周知,微软就像一个中国商店的大象一样。从来没有能够解释那个“每24小时一次”检查的内容。绝不能解释二手游戏销售工作。从来没有能够沟通清晰度和残酷的诚实。有一个伟大的愿景隐藏在其中的某个地方,但所有人都记住的是挥手,挥手或谈论大声会改变电视频道。“
然而,Chmielarz认为它不仅仅是微软归咎于失败。
“每个人都应该责备,”他解释道。“微软及其消息传递(诚实地,几个不可遗留的,令人费解的Xbox一个功能)。游戏玩家及其改变现状的抵抗力(无论如何都无法承认框)。记者及其无法抵御群众(有很多点击班和粉丝服务,而不是很多期待和分析)。开发人员及其沉默(例外)都太少了。
“我们都决定看着垂死的动物的痛苦,缓慢的痛苦比排除子弹更好。动物仍然会死,毫无疑问。目前的生态系统是核心,长期不可持续。DLC,微交易和人造长度扩展器将无法永远工作。“
他得出结论:“这只是沿着所需的方式更痛苦的方式。只要没有一个游乐场来专注于和实验,数字革命就会继续成为数字演变。
“我们正在浪费时间,没有人赢得任何事情。”
您是否同意CHMIELARZ,即传统的零售盒装模式需要被杀死,或者还有一个在商店购买游戏的地方吗?
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