经过一周的戏弄,炒作建设和泄漏,EA和骰子终于走向了舞台,揭示了战场4及其新发动机冻伤3。但是战场4的公告问了尽可能多的问题。
随着尘埃仍然沉降,VideoGamer.com与创意导演Lars Gustavsson坐下来尝试更多地了解游戏背后的技术,它的多人游戏,以及它是否会来到下一步平台......
VideooGamer.com:祝贺今天的揭示。战场4背后的技术看起来令人难以置信。但它是下一代吗?
Lars Gustavsson,Creative Director,战场4:是你大脑中的下一代吗?它对你感觉到下一个?[笑]这是一个PC构建,我们今天在这里谈论的是一款美丽的软件,一个可扩展的发动机,它建立在希望持续很长时间,所以我们不会谈论下一个-Gen。我们肯定高兴地看到索尼会议的结果,我们都是所有游戏玩家和兴趣[在下一代],所以肯定是一个有趣的未来未来,但在这里,现在,它是PC,Xbox和PlayStation 3 。
Xbox 360?
LG:是的。
所以你无法确认它来到PlayStation 4或Microsoft的下一代Xbox?
LG:不,我不能。
这是为什么?是因为它可以在微软的下一代公告中显示吗?
LG:它更加[因为]在这里,现在,我们希望重点是单人演示。当我们建造了这款发动机时,我认为我们已经感受到了我们当我们与霜冻2做战场2时,这是一种动力马。它具有巨大的潜力。然后我们谈到了关于当前一代平台的下一代技术,我仍然有这种感觉我们在那种发动机中做了如此多的技术改进,这些技术在许多方面,只是让事情看起来更美丽,以便更便宜。所以很多工作改进,但总的来说它是一个强大的发动机。
冰霜3的宣布让我惊讶,因为冰霜2总是作为一个下一个引擎被计费,Xbox 360和Playstation 3战场3版本与PC版本非常不同。为什么你决定直接去冻伤3而不是......
LG:萦绕?
那是一个好的词吗?你会一直挥之不去吗?
LG:你想要一个诚实的答案吗?
当然,是的。
LG:我一直在旅途中。4月,[我将花费]与战场14年。我在第一个原型; 1942年的制片人;战场2的领导设计师,始终是......甚至在它成为骰子的一部分之前的折射游戏,这两个一室都已经建立了自己的技术,所以我们从一开始就一直是技术精湛,它已经在我们的基因中做到了它并尝试做更多。
有时我们需要坚持自己。例如,与Bad Company 2我们没有出去......它是同一个引擎,但我们已经为此做了这么多改进。总的来说,我们学会了更好地处理它。有时我认为媒体可能会更好地谈论,“我们有4号,第5号,第6号”,但最终就是重要的事情,而且我认为这取决于旁观者的眼睛。我们只是有许多事情,我们只是觉得,如果我们想跳跃......如果我们谈论我们试图与我们的单人玩家真的努力地推动什么,那就是人物,人类经验,戏剧性,可信。我们雇了一些严肃的演员:Michael K Williams来自电线。所以你需要有一个伟大的演员来提供伟大的体验。与此同时,也许你需要伟大的科技在游戏中送到它,所以他们需要所有的比赛,我们真的试图在任何地方卖掉这一经验。
所以对于我们来说,Tech只是一个工具,让我们希望能够弥合[让玩家的差距]停止看动画。花费所有这笔钱来建造一个新的发动机听起来很奇怪,希望你停止看我们所做的事情,只是成为游戏的一部分,以及你的选择,你的行为更多,让你更好地给你更多并给你更多自由。
Frostbite 3是首先为高端机器而设计的。我假设冰霜3与Xbox 360和PlayStation 3兼容?
LG:确实。
冻伤2和冻伤3之间的平台会有明显的区别,或者实际差异是否在高端规格中?
LG:我们的宗旨和愿望绝对是将其推向所有平台并充分利用它们。正如我之前提到的那样,我们现在有这么多的事情可能实际节省内存,我们上次推动了界限,现在我们已经提出了更好的方式。它看起来更好,实际上是更便宜的事情。它总是一个垂直,但在短时间内,我们需要构建游戏可扩展,以便它无法真正觉得它不是为该平台构建的。这是我们长期与我们一起带来的东西。有一个[很多]怀疑与坏公司1,'你开始为控制台建造战场吗?甚至现代战斗。
这是第一个Xbox 360游戏之一。
LG:是的。 PlayStation 2然后它来到Xbox。我们试图保持忠于您所拥有的任何平台,而不交付将是一个失败。
有一个wii u版本吗?
LG:不。
这是一个商业决定,还是与发动机限制有关?
LG:我认为整体对我作为创意总监,第一名是提供一个非常伟大的游戏和经验。有时候,至少对我们来说,它专注于你做得好,你对什么都很熟悉,并确保你提供的东西比尝试太多,伸展太瘦并冒险冒险。我宁愿玩它安全,提供真正的好事,然后看看未来,可能是什么比尝试太辛苦,然后平坦。
战场将在控制台上是一个60fps游戏吗?显然PC允许该PC,但在使命召唤和战场之间的战争中,Activision始终使用60帧作为营销流行语。你能希望匹配这一点,或者你满意在控制台上坚持30fps的战场吗?
LG:很难说。例如,今天的演示在PC上运行了60fps。我们仍然发现这引擎可以做的事情和推动边界,所以虽然我坐在这里的人们在工作室工作很难。下次我们见面时,我可能会告诉你更多关于我们发现的内容。
在去年年底泄露了一些不同的谣言,显然是中国和三个派系的环境。我明白你今天没有准备好谈论多人游戏,但随着美国,俄罗斯人和中国人,这将喂回多人游戏,大概是什么?
LG:大概[笑]。我个人的感受是,我只是非常高兴人们如何在我们所做的一切上捡起并兴奋看到我们正在做的事情,我很高兴能够终于开始谈论它。更多信息肯定会很快来。
在今天的演示期间,我们被射击了一名女兵。Battlefield 4的单个或多人游戏中会有可播放的女性角色吗?
LG:我现在已经说你无法在多人游戏中播放女性。当谈到单人球员时,最后一次随着您播放的众多角色播放,它更多地绕过地地政界活动。这一次,从方向到演员,如何建立发动机以提供人类的体验和与这些数字演员的连接,我们也选择了你玩的一个主要角色,而且那不是一个女人,你可能已经注意到了。地缘政治更多地是一个背景,它更像是你和你的团队,我们选择为它挑选一个人。似乎适合这个故事。
你为什么选择不将女兵介绍到多人游戏?这是一个谣言,我认为很多人都希望发生。
LG:稍微回到你的wii问题;相信我,有一百万件我想做的事情,这只是你无法挑选它们。我对那些选择做兵役的男人和女人有最深切的尊重。并不是那么任何人都更好或更糟。我们肯定是我们询问自己的有效问题。
你认为你今年足以击败职责吗?
LG:说实话,我不知道他们是什么[再做什么]。其次,我们更专注于我们在战场3中所做的正确和错误,以及我们看到我们可以改善的东西。[我们]强烈地相信我们的战场概念,我们可以推动边界,所以希望所有这一切都达到游戏玩家想要的东西。无论是使命召唤游戏玩家还是任何其他类型的游戏玩家,都欢迎他们。它不像我们打扰责任或其他任何人。我们主要是战斗自己。我们想让自己更加努力。
战地4在2013年秋天的Xbox 360,Playstation 3和PC上推出。下一代控制台版本尚未公布。
面试在战场4在斯德哥尔摩揭示了活动。ea提供的旅行和住宿。
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