PlayStation 4已经如此精心设计,开发人员不会找到表演瓶颈,牧师游戏技术总监Michiel Van der Leeuw告诉Edge。
“这一事实也是最佳的硬件,或者优化的版本,我们在PC中找到的东西不会使其少于控制台,”van der Leeuw解释说。“PC是一些零件,也是在其中的桥梁,那里有效率低下的效率可能是[如果他们不是]完全正确的匹配。”
但与PS4一起,索尼据称 - 能够确保这些效率低下。
van der Leeuw继续:“我们有适量的内存,视频卡;一切都平衡了。确保 - 随着内存速度,计算单元的数量,硬盘速度 - 是非常有意识的努力 - 没有任何瓶颈。
“我认为这是一年多的一年以来,我们知道主要成分,并且在讨论试图找到瓶颈后,刚刚讨论。看看这个设计;试着找到瓶颈。“
Playstation 4预计将于今年晚些时候推出Killzone:影子瀑布预计是发布标题。
这肯定是一个大胆的主张,我们不太可能会了解PS4的缺陷 - 如果有的话,直到开发人员开始使用硬件掌握。
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