EA为在出版商的在线服务原产地被“压倒性需求”中瘫痪后,向留下无法播放跨性的用户道歉。
一些粉丝昨天试图在北美推出的城市建筑游戏,据报道,在尝试连接到EA的起源服务器时,延长延迟,游戏需要运作。
EA后来承认了这个问题,确认它是“经历压倒性的需求,这使一些用户能够访问他们的游戏”,并发出道歉。
“跨性服务器目前被淹没在渴望市长试图管理其城市的群众,”出版商在其网站上表示。
“一些玩家目前可能在尝试加入游戏服务器或区域时遇到问题或延迟 - 或者可能无法在此时创建一个城市。此外,有朋友列表,邀请和教程延迟和错误的间歇报告。我们正在努力清除道路的交通,并希望尽快将所有参与者管理到城市。
“对于给您带来的任何不便,我们对此产生的任何不便表示歉意,而我们在解决此问题的情况下致力于您的耐心。”
EA先前已经面临批评其对Simcity的DRM方法,这需要始终互联网连接到功能。
然而,出版商表示,它是“自信”,即本周晚些时候,服务器问题不会困扰游戏的国际发布。
“我们正在改变改变以防止进一步的问题,”出版商在后续推文中表示,“这一原产地将在本周晚些时候为国际发布稳定。”
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