CodeMasters已经透露了关于GRID 2的单人游戏的第一个细节,详细说明基于故事的叙事玩家将在通过职业生涯的进步时体验。
单人们职业生涯随着通过世界系列赛车的进步,由“多百万富翁体育瘾君子”帕特里克卡拉队建立了一个虚构的锦标赛,将一系列赛车学科结合在一起,以确定世界上最伟大的比赛司机。
在搬到国际活动之前,玩家将在多学科中竞争,包括街头赛车,赛道,赛道,敞篷公式等,以证明自己是“终极赛车超级巨星”。
“这个寻找最终的赛车超级巨星是我们对Grid 2的灵感,”CodeMasters的首席设计师James Nicholls表示。
“谁是世界上最伟大的?如果在这项运动中有很多不同的学科,你如何解决这个评分?“
Nicholls将Callahan和他的意图与WSR到Dana White和UFC进行了比较。
“以前在体育世界中完成了这种事情的例子。春天想到的例子可能是Donovan Bailey在150米的比赛中与Michael Johnson相比,或者也许是一个更加当代的例子是UFC,以至于它在一个远程可见的格式下汇集了所有混合的武术。
“我们绝对喜欢这个想法,所以对于电网2的叙述,我们已经采取了这一概念并在每个方向爆炸它的单人叙事。”
通过职业发展,玩家将需要赚取名望,网格2对XP的承担,授予他们获得新活动,赞助商和汽车。随着玩家升起行列和WSR的流行度,活动将变得更加壮观,烟火和填充更大的人群以后的比赛。
“这[进展的感觉]不仅仅是赛车经验,这是你将看到传播到比赛自己的东西,保持这种可信度,”努科尔斯继续。“我们喜欢的是,我们正在推动球员前进,他们希望成为车轮后面的这种传说,推动成为一个全球赛车超级巨星。”
CodeMasters还与ESPN SportsCenter联合起来,提供ESPN锚凯文康纳和赛马赛托管的现场剪裁场景,分析师在比赛之间托比摩托,他将在整个活动中报告玩家的进展和WSR的增长。
“ESPN至关重要,可以提供这一可信度,”Nicholls说。“我们希望玩家认为这是一个真正在现实世界中发生的东西,所以他们觉得他们真的是那个人成为新的超级明星。”
到目前为止,三大洲的五条曲目已经揭示,包括横跨加州海岸,芝加哥,阿布扎比,巴塞罗那和奥地利红牛戒指的背景。
“通过网格2贯穿的核心设计理念是将比赛视为角色,而不是简单地将汽车放在轨道上的后果,”加强穆迪,执行商。“在戏剧的戏剧中,所有进入游戏的一切都会影响第二到第二次 - 比赛的感觉和个性。
“这种方法从AI到人群中贯穿一切,为游戏中的”哇“时刻的正确条件和汽车本身。”
网格2在5月31日在Xbox 360,PlayStation 3和PC上发布。
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