在Bioware Montreal的冻伤中创建下一个肿块效果

时间:2022-04-12 14:17:11 来源:

群众效应特许经营权的下一次进入在Bioware Montreal开发,该工作室负责质量效应3多人游戏和对单人游戏的贡献,并将利用冻土发动机。

yanick罗伊加入了Bioware在2006年回到原有的群众效果上,是Studio Director,但埃德蒙顿工作室将继续支持。

罗伊的一个博客帖子解释了为什么他的蒙特利尔工作室很好地拿起了多百万销售的特许经营权。

“因为Bioware一直认为公司文化是我们制作的游戏的关键成分之一,我们与团队采取了两个重要的步骤。首先,我们故意将新的工作室与来自Edmonton的许多转移播种。其次,我们选择比较慢慢地发展球队,让新人加入团队并在适当的时候融入其文化中,“罗伊解释道。

但是,即使使用这种方法,蒙特利尔工作室也对群众效应特许经营作出了重大贡献。我们首先建立了大约一半的ME2电影,然后大部分N7任务,最后我们在发展大部分发布后内容方面发挥了重要作用。然后在ME3上,我们负责多人游戏部分,并对单人游戏进行重大贡献。最近,我们建造了一块大型DLC,将于11月27日发布,并且您以欧米茄的名义发布。随着每一部分的工作,我们采取更深入和更广泛的责任,但我们始终与凯西,群众效果引导以及埃德蒙顿的开发人员合作。

“那个演变现在迈出了下一步,并有消息称,下一个质量效应游戏已经在开发中,由蒙特利尔的团队驱动。这是我们现在已经迈向多年的目标,我们团队的每个成员都是骄傲,兴奋,谦卑地承担下一场比赛的责任。“

罗伊继续说:“为了确保适当和有效的过渡,我们将继续通过游戏的开发,在一些关键举措中与他们一起开发,与他们一起学习和学习的艾德蒙顿工作室。最重要的是,凯西仍然是执行制片人,但他将在他下面的项目总监,在蒙特利尔工作,领导我们的开发团队并为游戏制定日常决定。我们非常关心大量效果,并根据最适合游戏做出决定。

“我现在可以告诉你关于游戏的真实,除了它将建造在冻骨的惊人技术作为其基础之外,许多系统的增强龙年龄三队已经花了很多时间建设。“

Roy说,该团队将尊重特许经营权的遗产,但与原来的三部曲现在完成它可以探索“新方向,在游戏玩法和故事前面”,同时保持“专营占据了特许经营者”的“柱子”。

Bioware Montreal将于明年的加速步伐扩展,以创造一个足够大的团队来支持该项目。

罗伊总结道:“我们都期待着告诉你更多关于这个下一个大规模效果游戏的信息,但在你再次听到我们之前可能会很长一段时间。我们知道您对特许经营有很高的期望,我们希望确保我们展示您的期望。“

我们无法想象EA会在生命周期的这个晚期将当前的Gen Mass效果开发转移到冻伤,因此我们希望这一新标题将针对下一代系统。

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