精英:危险的开发商边防于1994年由大卫布兰登成立,已确认了来自200强队的14名员工裁员。
九是从艺术作用中获取,其中三个来自动画,并且由于基于剑桥的工作室的未来项目的技能要求的组合而改变了音频位置。
精英:危险有18天的踢球者资助推动,并为其1,250,000英镑的目标产生了781,712英镑。如果资金成功,则空间SIM将在2014季度推出。
“前沿遗憾地获得了14人(从233人的员工,他们的角色遍历艺术,动画和音频学科,”David Walsh告诉Eurogamer。“这是由于我们当前和未来项目的技能要求变化的组合 - 这不是公司展望仍然健康的思考。
“一旦我们决定使角色冗余作出冗余,我们觉得受影响的人尽快知道,因此他们可以相应地计划在圣诞节期间的任何进一步支出,并专注于尽快寻求新角色。我们提供了超过最低限度的冗余安排。
“我们正在积极招聘,以改变我们在公司内部的技能平衡,使我们能够提供目前正在开发的项目。”
边境也是丢失的风,内所灵马和迪斯尼乐园冒险。
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