荣誉勋章的发布:Warfighter是一个很大的一面,因为它的目标是超越激活,成为第一人称射击者的领先出版商,Wedbush分析师Michael Pachter在今天发表的一张研究中表示。
“战士的评论分数可能会破坏市场上全部重要的第一人称射击赛段中续集的机会,”Pachter写道。
“我们很惊讶的是,游戏的审查代码没有在其释放之前分发,并遗憾地认为这是一个红旗。我们认为EA可能已经推迟了审查代码的发布,以便最大限度地减少游戏周围的任何负面嗡嗡声,我们认为这一战略回复了,在前几个评论员敢于批评之后,“打桩”。对我们的声音是什么样的平均游戏。我们认为低审查分数将损害EA(以及荣誉品牌的奖章)与那些预订游戏的人的声誉,或者一旦发布的那样买了它(可能是一些EA最敬业的客户),并相信EA疏远了这些游戏玩家的至少一小部分。
“也许更重要的是,EA已经明确表示,它打算在第一人称射击类别中通过Activision的使命召唤;鉴于荣誉品牌奖牌的损害,我们认为EA不太可能将Activision的地幔作为第一人称射击者的领先开发者几年。“
随着Activision能够成功每年的召唤特许经营权,EA选择在其战场与荣誉IP的奖章之间交替。虽然战场3对出版商,荣誉奖牌取得了巨大成功:战争员未能在2010年中等成功重新启动时,对特许经营的未来施加严重怀疑。
也许是回归坏公司系列,从战场上旋转,将证明是更成功的路线来实现EA的整体目标。
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