Digil Games将考虑降低第三个Darksiders游戏的规模和范围,如果它导致“世界上有更多细节”,Darksiders II的Lead Designer Haydn Dalton告诉VideoGamer.com。
“唯一能够真正塑造的人,如果我们做[另一个]黑暗者或不是基本上是公众,”Dalton在最近的Darksiders II新闻之旅中告诉视频。
“如果我们出来,它确实很好,那么我认为这真的很引人注目;我们不能出来,也许在Darksiders特许经营者中做别的事情。
“如果杰森的[鲁宾,总统,Thq]坐在那里,我们去卖出4或500万个单位,我很确定他不会说,”让我们去做一些不同的事情'。也许他可能做的事情就是转身说,“我们会做另一个Darksiders游戏,但我们会尝试减少范围,以便我们可以使其更高的抛光。因为我们的范围很大。也许他说,“将范围带到一点点,我们仍然会做另一个游戏,但它更为集中于此。这也不是这么糟糕的事情。“
Darksiders II的世界据说比第一场比赛大大大。根据一份报告,四个游戏的区域中的每一个都是相当于第一游戏的整体的大小。
但达尔顿表示,这些领域的游戏玩法比世界的规模更重要,减少第三场比赛范围的薪酬可能有利于整体经验。
“这取决于范围的减少是多少?我们在这个中做了一个巨大的世界,但[虽然]减少世界的大小可能被视为从玩家的角度来看的一个大的影响,你知道,如果我们可能会在世界内部做更多的互动世界较小。
“而且可能更具波动,环境中可能有很多动画的东西,并且由于尺寸减少而在世界上或其可能在世界上可能存在的东西。通过专注于它,而不是纯粹的方形素材,而不是做纯粹的方形镜头,而且在较少的房间里可以在更少的房间里做些什么。
“最初似乎如果你让它变得更小,那就不太好。好吧,这并不一定是真的。数量不是质量。仅仅因为你做出了更大的事情并不意味着它更好。这是人们对我们的对话:“你一直引用大小'。我倾向于真正谈论世界的身体大小如此之多,因为它更加关于你在那个对我很重要的地区做什么。“
Darksiders II在8月21日在Xbox 360,PlayStation 3和PC上发布。Wii U版本也在开发中。
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