EA透露,只有大约50%的荣誉参与者荣誉球员奖牌,据透露,该公司揭示了差距,将差距与品牌忠诚度和荣誉社区奖牌享受“更正宗的射手”。
“我们非常小心,战场和荣誉勋章差异化,”EA标签总统弗兰克吉比在最新一期游戏机中表示。
“虽然有两种不同品牌的效率低下,但是这样的不同品牌,有一些上行。你没有年度化的续集疲劳。凭借荣誉勋章,我们试图拥抱游戏是“真实”的。多人游戏与战场不同。我们正试图使用测序策略来保持尽可能清新且不同。
尽管这两个标题都是现代战争的第一人称射手,而且骰子开发的游戏多人组成部分 - 吉比声称“荣誉勋章与战地客户不同”。
“我们可以看到用户的播放,”他继续。“只有大约50%的球员,来自最后一枚荣誉勋章扮演战地3。当我们与他们谈话时,他们表示他们喜欢品牌,更真实的射手和故事。所以我们正在达到略微不同的受众。诀窍是弄清楚如何一起成长。“
荣誉勋章于2010年10月推出。EA报告说,游戏在发布的前两个月内销售了500万份。
与此同时,战地3,一年后发货,大幅发布了莫赫,在其第一个月内销售了800万份副本。EA预计比在财政年度结束时出售的1800万份副本。
荣誉勋章:战争员于2012年10月推出。
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