Super Meat Boy Developer Superstar Edmund McMillen对Super Meat Boy最近宣布的IOS提供的更改讲述了,暗示游戏将不那么少于基于抽搐的记忆和更多关于夏普,精明的反射。
“[原来]肉男孩是一个关于记忆事物的抽搐游戏,”麦克米伦对边缘表示。
我猜麦克米伦可能会说ios肉男孩相反吗?“[ios]肉男孩相反。”啊。“这是它设计的基础。但它也在触摸装置上,所以也有。我们希望制作一个基于抽搐的平台,这不是记忆的。“
麦克米伦居住在Bit.Trip Runner上有点一点,说他喜欢它,但“不喜欢它变成了一个关于记忆的游戏。我希望它成为反射游戏。Canabalt更接近我们正在考虑的东西。“
“但是Canabalt是非常表面级的东西,”麦克米伦补充说,暗示在整个世界的令人兴奋的可能性中,只有一个句子。
2009年的Canabalt帮助Kickstart成为一场无尽的跑步游戏,在iOS上大规模庞大,并受到寺庙运行和Jetpack Joyride等标题的推广。
原来的超级肉类男孩可在Xbox Live Arcade和Steam上获得,很棒。
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