孩子伊卡鲁斯起义很好,但它的控制系统对某些游戏玩家证明了太问题。但是,游戏的导演Masahiro Sakurai不确定这本质如何得到改善。
小孩Icarus制作游戏玩家使用圈子垫进行运动和手写笔。表面似乎可以舒适地舒适地保持3ds并保持3D效果。
为了进一步加剧那些遇到麻烦的人,支持圈垫Pro提供左撇子播放,使游戏玩家想知道为什么没有提供双棒控制方法。
“考虑到我们在开发期间推出3DS的限制接近,这是一个奇迹,我们甚至能够在完成时提供对左撇子控制的支持,”Sakurai告诉IGN。“为独立模拟控制提供支持是技术上不可能的。”
和萨库伊相信这种控制方法可能是一个坏主意。
“我认为任何游戏都需要提供新的体验和刺激要发现的东西,但如果我们为其提供了磨坊控制,那就削减了游戏的潜力,”萨库伊争论。“如果用于触摸基于触摸屏的瞄准的球员针对用于右模拟控制的人播放,则第一个玩家可能会占主导地位。速度在一个完整的水平上。“
然而,樱井已经为目前正在努力控制的游戏玩家提供了一些提示。
“如果有玩家说它让他们的手累了,那就是因为你申请了太多的力量,”萨塔伊说。“尽量放松并努力为您的控制构建节奏。将笔放在触摸屏的中间;当你轻弹它时,当你用它扫地时,把笔从屏幕上取下,然后在那里停下来。这是基本的想法。“
虽然从未完全克服其控制问题,但小孩Icarus Uprising赢得了8/10。
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