Cliff Bleszinski认为,日本开发人员应遵循软件的示例,并找到创建创新多人模式的新方法。
对Gamasutra说,Bleszinski表示失望,白金游戏'vanquish不包括任何形式的多人游戏。在他看来,这是一个很少有工作室可以忽视的地区:
“......我对日本的建议是,在现在的光盘市场中,您无法[忽略多人游戏]。我不是在每场比赛上说钉多人。但例如,该死的阴影,这是一个奇妙的疯狂冒险,对话让我大声笑,甚至是那里的钥匙门系统;这是一个美妙疯狂的游戏,真正有趣的游戏玩法,但没有多人合作经验。
“我不是在与模式上说钉;有十亿种不同的方式,你可以做一些与其他玩家模式互动的人。“
更具体地说,Bleszinski从软件的灵魂游戏中单打出来,以便他们对多人游戏的不寻常进行。
“例如,有恶魔的灵魂和黑暗的灵魂。这是讽刺意味的是,我们称之为“混合玩家”的最具创新性游戏之一,这些游戏已经拥有这些种类的混合和模糊的单人和多人游戏 - 而且来自日本!
“那么清楚的是那里的一些开发人员来实现这一点,因为那个游戏将继续激励很多西方开发人员来到您可以在竞选游戏中拥有连接的元素,并拥有更多的混合体验。”
PC业主目前正在等待他们的版本的黑暗灵魂,由于8月24日抵达,具有良好的新内容。控制台粉丝仍然希望Namco将以DLC的形式提供后者,尽管该出版商目前暗示毫不犹豫不决。
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