Arenanet已开始详细说明个人故事如何在其即将推出的MMO公会战争中运作。
写作官方会战争2博客,内容设计师Leif Chappelle讨论了每个头像的个人故事如何在角色创建过程中开始,然后在独自的Starter地区领先30个潜在的故事路径。
“体验到10级被告知的每个潜在的故事情节,你需要播放游戏30次(5种比赛时间3次初始故事中的每个故事情节中的2个内部分支)。这只是游戏的前十个层面。我们为您的角色提供了80个级别,每十个级别左右,您将在故事中开始新的篇章。游戏的目的是闲置的,因为你会遇到一些巨大的战斗和可怕的老板的游戏中所涉及的一些最涉及的和史诗般的故事,但这是一个以后的故事。“
他解释说,与朋友分组将使用户有机会看到其他替代故事情节如何平移,而无需为同样的效果创建多个新字符。
“如果你不是30次玩同样游戏的人,你总是可以与做出不同选择的朋友合作,看看如何不同的事情。我们全力支持在个人故事中进行合作。虽然故事的角度仍然会被告知故事'所有者的角度,但是,虽然讨论了他的朋友,他们在同一个故事中,可以在完成时分享他们的进步。“
那些担心没有完全控制故事情节的人因为进入团体而无法控制故事分享过程,然而,回到他们在情节中的这一步骤的版本,并在他们希望时完成。
Beta邀请公会战争2即将到来的Beta事件正在被发出的过程中。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略