Assassin的Creed III是对之前的游戏中的这种大型技术飞跃,即开发团队不得不重做游戏中使用的每一块动画 - 而不是从早期的刺客的Creed游戏中使用的单一动画。
关于VideoGamer.com关于所有新的游戏引擎,IP开发总监Tommy Francois说:“新发动机已准备好刺客的信条!它完全开发了刺客的信条3,这使我们可以随着我们的削减开场来做得更多,我们有更高的详细人物,我们也能够做运动捕捉,用面部捕获和声音进行运动捕获和声音同一时间,这使我们能够更接近你在好莱坞电影中看到的更近的同步性。
“这对提供故事很重要,因为它允许角色获得真正的情感和游戏,以专注于他们的脸,但最重要的是,它允许我们做的是绘制2000个字符,而且我们从未能够这样做。如果你要去访问碉堡山,那么你就无法描绘在那天没有那一天的战斗,但它也允许我们做的是创造边境。因为游戏没有准备好 - 我们在游戏中重新完成每一个动画。不是AC3中的一个动画来自上一个游戏。我们必须从那个角度重新完成整个科技树。“
他继续:“我们也完全改变了与Connor相关的不可播放的字符,但也与他们如何与其他非玩家字符交互。现在动画更加光滑,更快,游戏不会陷入困境。它使我们能够实施天气系统,我们无法在雨中进行粉末武器。“
关于下一代,Francois表示,重点将留在游戏中。
“为了充分回答你关于下一个Gen的问题,无论发动机可能是什么,它都只能为游戏玩法提供服务,”他得出结论。
Assassin的Creed III将于10月31日在Xbox 360和PS3上发布。 PC和WII U版本还尚不为日期。
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