Bioware创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka找到了MMO令人生畏但有趣的群发效果的想法。
在接受PA报告的采访中,Bioware医生同意将群发效应宇宙带到MMO类型的可能性并未排除。
“质量效应MMO的含义具有如此多的期望。我们已经咬了一件大事来咀嚼星球大战MMO,这并不那么小,“Zeschuk说。
“这是令人生畏的,但整洁的是它会赋予不同类型的游戏。考虑很有趣。这真的很有趣,我不知道。这是一个艰难的。“
Muzyka增加了群众效果的世界足以支持这种类型。
“当您提供游戏时,您为玩家提供它,您必须捕获他们认为的可能性空间。
“你需要让他们做他们认为应该做的一切,而且你无法阻止他们做任何他们认为他们应该能做的事情。您必须指定在该可能性空间中的所有功能和内容。质量效应是一个很大的可能性空间。“
凭借群发效应3表示是Shepard Saga中的最后一章,MMO提供了一种持续宇宙的替代方法。
两位医生以前都戏弄了特许经营权的MMO潜力,Zeschuk陈述:
“它是关于在我们的背部口袋里拥有这些属性的好东西之一......如果我们想使用我们拥有的东西作为游戏的来源,它很容易做到。所以是的,你永远不知道。我们有这个巨大的产品推出,但一旦完成了,我们将考虑下一步。“
大规模效应3到达3月9日。
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