Halo 4的发动机将在Halo中使用的一个“巨大改进”:达到,343个行业表示。
343行业创意总监Josh Holmes在演讲中发言,乔希·福尔摩斯表示,该团队已经达成了相当多的尝试改善Bungie前者与强大HALO的工作:到达发动机。
“向前移动,我们通过这款发动机对董事会进行了巨大的改进,重写了这场比赛的技术的大规模组件”福尔摩斯说。
虽然工作室没有准备好进入其新发动机的升级细节,但我们可以在我们期待之前回顾。光环:REACH在略微略微略微略微的SUB-720P本机分辨率1152×720处运行,并具有Xbox 360最令人印象深刻的运动模糊效果,以确保30FPS限制尽可能平滑。到达引擎是对晕晕3的大量改进,以1152×640的进一步亚高清天然分辨率运行。
Bungie在决议中解释了Halo 3的削减(该团队后来精制入壮观的Halo:根据需要达到发动机,以促进其优秀的照明系统。“我们选择这种略微非正统分辨率的原因,这两个缓冲液的这种复杂使用都足够简单,可以看到 - 照明。我们希望保持尽可能多的动态范围 - 因此我们使用一个用于高动态范围,一个用于低动态范围值。两者都组合以在屏幕图像上创建完成。“
Halo 4可以在1280×720中自然运行的第一个晕游戏吗?
更多关于游戏,请将我们的第一次看看光环4。
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