视频游戏BAFTAS是否重要?

时间:2022-02-24 14:17:18 来源:

从赢得视频游戏BAFTA获得最佳的在线浏览器游戏,我们与Bossa Head Henrique Olifiers谈到了行业奖励,赢得休闲游戏Monstminind,以及浏览器游戏行业的效果。

问:祝贺BAFTA奖,你能在你发现你赢了的时候带我们通过你在想什么?

Henrique Olifiers:被提名为两类,并抵御像EA,迪斯尼和索尼这样的工作室对我们来说已经巨大。我们从未想过我们将这件事与第一个Bossa标题实现这一目标。在仪式上,虽然在线浏览器提名人名单正在播放我开始思考自己'来吧,但我们可以赢得这个,来吧,来吧,我们可以做到这一点!'。

当Pickford兄弟宣布的时候'和赢家是......蒙特马里!'而不是我,但整个团队切换到'OMG!我的天啊!OMG!'然后实现我必须为现在主要由童年偶像组成的整个观众发表演讲。在走上楼梯时,我只需几秒钟即可编译演讲!

一个令人难以置信的经历,就像我以前的任何经历过。我孩子们不是,每次团队成员都会再次看(每个帖子都在这里发现的每个帖子都在网上找到了这些最​​后几天),那么我的脸上骄傲的笑容会出现!

问:您认为视频游戏Baftas对业界有什么影响,如果有的话?

何:它肯定会对我们的日常工作产生巨大差异。当我们被提名时,你可以告诉团队的精力量,直接影响我们的工作更好。现在我们赢了,工作室似乎很不同,我们看看更大的挑战和敢于做更多 - 我们希望明年再次成为那里,并且比以往任何时候都更努力地努力实现它。

如果它以类似的方式影响其他工作室(而且我没有理由相信),那么我认为对该行业的影响是显而易见的;它让我们努力创造更好的游戏。

问:去年Ste Pickford表示,争辩说,争论较小的独立标题争论又逐渐忽略了较小的独立标题,并且在提交判断游戏之前所需的登记费提供了障碍 - 进入较小的公司。你对这一点有什么想法,他们从里面经历过他们?

何:STE可能有一个观点,但是,为了柜台,这一工作室和印度人在今年的这一BAFTA的表现相当强劲。Pickford Bros本身与磁台球有关。我认为入场费是合理的,使开发人员能够考虑他们提交的东西而不是提交任何东西。

如果您相信您在它拍摄,如果您对游戏有信心,那么与您可以实现的目标相比,入场费可忽略不计。只要它仍然是象征的费用(如它目前)我都是为了它。但我看到了Ste的观点,也许有些印度人可能会挣扎......然后,我很确定他们的粉丝如果他们要求一些贡献,他们会有所帮助!

问:您是否觉得主要的困难游戏一直不可避免地援助在线和基于浏览器的游戏的增长?

何:不,完全没有,这是另一种方式:由于在线分销和基于浏览器的游戏的不可阻挡增长,零售商正在遇到困难。这是游戏结束,为什么有人会在购买和下载它的时候散到商店;蒸汽,或直接从浏览器中播放?更不用说,大多数时候玩家也在网上变得更好。

零售商可以生存的唯一方式是专业从事顶级服务,从库存和提供个人触感和建议的货物转移。作为消费者,我对零售商的经验没有令人震惊,工作人员通常会被想念,或者无知的是我正在寻找的东西,有时候令人反感的事情。例如,我已经看到了第一款手名将女性客户视为非游戏玩家,因为他们是女性,试图推动他们的孩子的头衔,因为它在封面上的粉红色字符。没有,没有问题的女人呢......

他们留下的是利用个人服务,类似于Gamestop似乎掌握在美国的方式。问题是,他们能做到吗?

问:在未来两年内,您在哪里看到了基于浏览器的标题的未来?

何:用他们的控制台对应物关闭质量和游戏差距。这对我来说是开发方面的大狗,凭借史诗般,涡轮,土坯,Adobe,团结,更加争取一片行动,非常好的技术靴子。现在,由我们游戏设计师将这些工具放在良好的使用中,并在浏览器上创造令人敬畏的游戏,所以任何人都可以享受它们。

没有更多的花园,每当他们觉得它一样,每个人都可以一起玩。多么酷啊?现在,而不是说服他们要买控制台和一个我喜欢和他们一起玩的游戏,我可以把他们发送给他们一个网址和我们去。

这是未来。

问:您认为休闲在线标题的成功将达到天花板吗?

何:没有永不。总会有人期待着轻松的娱乐,是因为他们觉得自己休息一下,因为这就是他们主要喜欢扮演多种原因。

我拥有阳光下的每个控制台,从黑暗的灵魂到战场3。而且我也有一个巨大的爆炸,植物与僵尸或剑和剑术。这没有错!

随着时间的推移,休闲游戏将像其他一切一样发展。线条将被模糊,这是好的:标签很糟糕。告诉我......剑和摇摆在ios上,是一个休闲还是铁杆游戏?我觉得很难说,似乎是顽固的我。但是吗?实际上,这是重要的吗?

问:你能谈谈monstminin在发布后如何发展。它是否成长,过程的发展是什么样的?

何:开发蒙严是一个巨大的挑战。我们不得不从头开始建造一家工作室,发展所涉及的所有技术,其中一些技术与我们使用的实时多人发动机一样巨大,这基本上就像其核心的MMO。招聘人才,获得投资,创建和启动游戏 - 所有在一年的空间。

幸运的是,我们对我们想要创造的游戏有明确的愿景,它发生了。它自发布以来一直在增长,但不像我们希望的那样快,因为我们不得不努力努力监控和平台改进。只有最近我们才能熨烫所有讨厌的错误并专注于内容的生产,最终的高潮是本周我们即将到达游戏的更新,这是一个大规模的竞选模式。

虽然铁杆玩家获得了游戏的PVP方面,但新手游戏玩家在一个开放的世界中留下自己的设备,在那里你通过攻击你的朋友来攻击自己的乐趣并捍卫你的城市对阵巨人怪物。随着竞选活动,我们将通过一点手举行新的球员进入整个战斗机制,而铁杆玩家应该喜欢高端的NPC城市,并改进AI,我们正在抛出混合物。

那就是一开始。通过在对游戏中的每一个更新中听到玩家反馈,我们将开发转化为不同的方向,有效地与玩家共同创造它。这就是让我们成为现代传统盒装产品的优势。这样工作真是太棒了!

问:你希望很快释放更多的标题吗?

何:哦是的!我们的下一场比赛(看起来很好!)应该在7月份关闭Beta,为此留出这个。到2013年底,如果一切顺利,我们应该有一半的新标题,每一个人都会为monstminind这样的桌子带来一些新的东西。

我们将尽最大努力留在我们的游戏之上,因为这就是我们关于我们的内容:创造酷炫的标题,游戏是国王的游戏。至少BAFTA和我们的球员似乎同意我们到目前为止!

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