根据Bethesda首席游戏设计师Todd霍华德的说法,PS3上的Skyrim Lag没有下降到游戏保存文件的大小。在D.I.C.E上说话峰会霍华德说这是一个“常见的误解”。
“这实际上是你在秩序和运行的事情上所做的事情。有些事情在字面上是你有热门的咒语?因为,当你切换到它们时,他们会以不同的方式处理内存,“霍华德告诉kotaku
1.2更新修复了一些问题,但有些人仍然不开心。
“显然有人没有,”霍华德说。“我们不知道为什么。所以他们寄给我们他们的救赎游戏。“
最近的1.4更新是什么?是补丁来解决一切,让每个人都开心吗?它可能是,但霍华德认为有些人仍将有一些问题。
“现在我们已经经历了这一点,我们不是足够的呐喊,”我们已经看到了一切,因为我们必须假设我们没有。还有一些人必须回到我们和说,'好的,我的情况。[我们的回答是:]'好吧,向我们发送您的保存游戏。我们实际上需要看看你跑的东西。“
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