星球大战:旧共和国主任詹姆斯·厄伦(James Ohlen)已经说明了MMO缺乏创新,这是不公平的。
在接受欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲欧洲贸发郎的采访中解释了其他类型的射击和战略游戏,一直在20年来使用相同类型的机械师。
他指定了:“如果你看一个战场或责任或战争齿轮甚至半衰期 - 那些游戏使用相同的审查和真实的界面以及一员射击流派的相同验证和真实的游戏机制大约20年。
“如果您查看实时策略游戏,它们保持了同样的验证和真实的界面以及20年所存在的同样的验证和真正的力学。同样与冒险游戏,同样与平台师,同样与战斗游戏,体育游戏。“
他继续说他相信很多人不考虑mmorps整个类型,而是只是描述了魔兽游戏世界的东西。
“但是这是一种类型,我们想吸引那种类型的粉丝 - 我们不想通过制作完全不同的东西来转动它们。我们希望采取多年来和几年的流派中发展的课程,基本上优化了它们,就像其他公司一样。
“所以,我不知道,这就是它的方式,但我没有看到我们不是创新。我们实际上在MMO空间内的更多创新性比其他空间中的比较游戏,如第一人称类型,动作类型 - 类似的游戏。“
他补充说,到目前为止的星球大战:旧共和国在美国略胜于欧洲:
“星球大战[品牌]在北美比欧洲有点强壮。对游戏将成为很多人的期望是与我们建造的东西不同。我们基本上建立了一个经典的MMO,在星球大战宇宙中设有Bioware Storytelling。在那里有很多人希望我们能重塑宇宙并提出从未完成过的游戏系统。
“这是我们没有做的事情,所以这对这些人来说将令人失望。”
星球大战:旧共和国的第一个内容更新,摇摇欲坠的崛起,被设定为1月17日发布。
尽管使用剪切场景和谈话树,许多用户抱怨托尔的世界也太类似于魔兽世界。这包括裂谷开发商将烹饪谁告诉我们他“个人失望的[旧共和国]将成为标准的行动条战斗。”
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