Tim Schafer认为,微软可能会在XBLA开发状态下忽略严重的“警告电话”。
去年10月2D男孩创始人Ron Carmel是Goo的两个人之一,发表了关于微软所谓的Xbox Live Arcade的警示文章 - 完成了建议的独立开发人员可能远离平台的研究。
现在,蒂姆圣特随访了卡梅尔的论点,表达了微软可能会忽视一个严重的问题。
“我希望这将是一个真正的,真正的令人眼花的文章,用于控制台制造商......而且我觉得它被完全被解雇了,”Schafer说,和行业游戏玩家说。
“我真的认为这是他们无法忽视的东西,他们应该更加关注,因为他呼吁迁移的关注,远离那些飞往更多开放平台的真正创造性人才的出漏,我认为他们应该这样做快速反转的东西。你能扭转出埃及记吗?那是一个术语吗?redexus?“
在Schafer的观点中,微软可以承担与较小开发人员的关系。
“认真”,我认为这是一个警告电话。这不像'为开发人员做这件事是很好的 - [如果他们不这样做]他们会失败。事情改变了每一代,只是因为你在一代人中有900英镑的大猩猩,就像你所看到的那样,它并不重要。这并不意味着它永远是这种方式。我认为这些可能被忽视的威胁会伤害这些家伙。“
不列颠难以理解的是,双重细长指标指向IOS和Steam作为XBLA的主要替代品,因为解决了Xbox 360标题的高成本。Schafer最近透露在XBLA上修补游戏的费用,在XBLA上修补40,000美元。
“我们可以很容易地在App Store上放置一些东西。我们可以很容易地把东西放在蒸汽上。我喜欢Xbox和PS3。我喜欢索尼和微软,但这些系统被关闭并策划非常密切,通过该系统需要更多的资金,以修补游戏。
“这让我强调,如果我在那里进行游戏,我可能无法修补它,因为它可能会花费太多钱,而这些更开放的平台将让我们管理自己的价格和我们自己的价格。现在这只是一个更具吸引力的人。“
Schafer很多讨论的Kickstarter项目目前正处于临时贡献200万美元的贡献。您可以在此处读取他的评论,这是在此类成功之后的简单展示,但这会使Schafer成为诽谤。这是一个有意义的论据,卡梅尔的证据本身就是这样。
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