Tokashi Sogabe是索尼27年的设计资深人士,对PS Vita模拟棒的放置并不完全满意。
在他的时间在索尼,Sogabe设计了Walkman,Vaio笔记本,Slim Playstation 3和现在的Vita,但最终不得不妥协审美完美,以便为手持用户提供更舒适的游戏。
“工程师已经在PS Vita模拟棒上工作了很长一段时间,而是比你想象的那个小的棍棒是一个更大的技术挑战,”Sogabe告诉美国PlayStation博客。“我们还建立了一个带有平板滑板的原型,有点像你的笔记本电脑上有什么,但它只是对游戏感到响应,我们了解到你需要倾斜棍子的物理反应,让你感觉粘着棍子感觉到你有总控制。
“对于我作为一个设计师来说,他们呈现出巨大的挑战,部分原因是设计完全平坦的表面的产品更容易。我们还讨论了模拟棒的位置,非常长度:我没有觉得他们在设计角度来看,他们没有看到的位置,但全球工作室是坚持认为他们是舒适的游戏玩法的最佳位置,最后他们赢得了这一点。“
我们认为PS Vita看起来很棒,我们当然幸福的索尼决定用棍棒舒适。查看我们的PS Vita硬件审查,了解更多印象。
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