Rift刚刚提出了Patch 1.6,介绍了用户到新的Ember Isle。我们对游戏的最新功能进行了设计总监HAL HANLIN。
问:补丁1.6给了我们新的地下城Caduceus上升,据说是一种非线性结构。这是如何运作的?
Hal Hanlin:这是一个户外插入件。它没有单一的方式解决它。你可以进去,你可以进入中央院子里,你可以去有多种不同的方式。如果你想在这里跑过这个家伙或者在这里跑过这个家伙并取下这个家伙,这是一个如果你有一个具有更大的优势或缺点的小组,你可以选择你想要做的遭遇或你可以做到这一切,你只需选择订单。它还有两个专家模式,这些模式是您可以通过进入地牢中进展的解锁区域。
问:像这样的地牢是什么奖励?
hh:摇动这个。我们没有以任何一种形式结婚,我们做了什么。我们有一个裂缝的核心。世界上没有任何东西,我们必须坚持这种表现形式的内容。因此,在Caduceus崛起的情况下,我们希望制作一个巨大的华丽地下城,让玩家选择他们如何将它分开。
问:在未来MMO中会将不同的难度模式更常见吗?
hh:Trion在很多事情中打破了新的地面,因为我们的发动机是为它设计的。大多数MMO发动机都非常静态,他们无法以我们可以的速度释放内容,因此当我们阅读论坛时,我们一直都是非常适应的,当我们阅读论坛和那种事物,也许我们看到某种评论和人们就像你知道这会很棒,如果我们这样做或那件事,这在我们脑海中造成了一对夫妇的想法,我们开始伸展对待那些,然后我们突然出现了像地牢的想法通过这种方式流动,或者我们可以添加额外的翅膀。我们可以与我们的社区更多的对话而不是任何人都可以。所以我希望这是MMO的指示,因为显然它会给人们所要求的东西带来更多的抓地力。
问:即时冒险似乎是愿意的休闲观众。你在粉丝俱乐部中看到更多的休闲球员吗?
hh:你知道,我们非常喜欢像我这样对肾上腺素的瘾君子心态。我们绝对确实为正在寻找的人,并且在未来,我们将深入了解更多的编年史。但即使与历史记录和这次冒险,它也是为了提供他们想要尽可能快速地消耗的玩家的内容,这是为了送达玩家。所以他们并不乱用它的机制。他们不必在这个巨大的城市谈论谁,谁在谈论谁?我必须去哪个城市?什么镇?什么领域?'不,这就像嘿!跳进去,加入一个团队,你将要这个冒险,跳进去,如果你愿意跳出来。在PTS测试中,我们已经看到了很多人实际上保持了很长一段时间。因为你偶然的是,你开始说'哇,治疗师真的知道如何让我活着,我要坚持一段时间'。它已经建立了一些伟大的社区,我已经看了很多会议从这种行为中建立了一群行为。
问:为什么你认为如果它很好地工作,你认为在MMO中找不到这种东西吗?
hh:好吧,你不能再说MMO了,因为有这样的品种。所以我确信会有更多的MMO,适合休闲的拾取游戏玩家。显然,我们不仅仅是独奏球员而不是迎合,因为我们在我们周围的八个月内推出了比市场上的更多MMO更多的RAID内容。因此,如果我们有一个目标群体,我们将无法完成我们正在做的所有事情。因此,每个版本都会看到我们试图根据不同的细分时间定制。在即时冒险中,是的,我们肯定是一个更加休闲的接送观众。然而,随着Caduceus的上升,这是一个非常困难的地牢,随着1.5的掌握模式,我们仍然确保我们更加困难的核心观众有很多吸引力。
问:Pandaria的雾是在地平线上,它似乎是休闲人群的餐饮,你相信Hardcore玩家会来你的游戏逃脱吗?
hh:我很高兴看到我们的销售标签继续向上。我真的不知道是什么让人们驾驶到我们的游戏。因为我们触摸了这么多不同的地区。我不喜欢哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇我预计不断涌入,因为我们继续增加更多内容,我总是很高兴看到更多的人来了。但我个人不要把它放在一件事上。我让人们喜欢斯科特哈特斯曼和公司的大脑,像他一样,告诉我什么是工作,而不是。
问:你一直在做免费的周末。那些人有多成功?
hh:那些真的很棒。对我们来说,人们有点看着我们,坦率地看着我们很长一段时间,我们被称为“嘿,你只是一个魔兽克隆”,但是在进来的时候,他们就会播放大约五个小时后,他们意识到他们陷入了裂谷,不断地与这些群体跑步,他们立即接受。他们意识到我们正在做的是我们给他们他们的下一个MMO。我们已经采取了熟悉过去MMO成功的所有作品,不需要更改,我们已经整合了。然后我们选择对自己进行区分的作品,我们真的给它带来了巨大的抛光水平,他们对此感到兴奋。
问:你打算有更多免费周末吗?
hh:是的,我确信我们会因为免费的周末肯定吸引人们。它让他们有机会看到我们带来的波兰水平。它还给出了我们核心粉丝的人有机会绳索他们的朋友在谁中可能有点不情愿,如果他们是其他一些MMO的侵犯。
问:我们已经听到的一些人在行业内的一些人,SWTOR将是最后一个最终订阅的MMO,是真的吗?
hh:[笑]我真的不知道这意味着什么。[笑]不是世界大战,我应该成为结束所有战争的战争?
问:你认为这是完整的废话吗?
hh:我认为旧共和国将成为一个伟大的比赛。我有很多朋友在它上面工作,我喜欢莱洛,我喜欢星球大战的佳能。就个人而言,我希望这是成功的。我认为MMO市场比健康状况不足以适应重大成功。只是因为他们做得很好并不意味着我希望我们做得很差,反之亦然。我认真希望他们做得很好,我认真地相信我们将继续做得好。我不认为这将是一个问题。
问:裂谷有一个非常严格的时间表,用于向游戏引入新补丁。开发人员需要开始查看MMO的开发,因为为粉丝提供服务而不是简单地制作游戏?
hh:是的,我100%相信。人们需要问的问题是他们只是消费者或他们参与了这种经验。这是我们的球员成为发展过程中的参与者的一件事。他们甚至可能甚至没有意识到它,而是当他们在玩和消费内容时,我们观看正在抱怨的东西,或者他们抱怨或者他们在董事会或论坛或博客中或在我们看一下这个东西。所以我们从我们的社区中提示。我们开始了一个多年的计划,这是一种在我们将多年来的路面思想中的一种绘制的粉笔。然后,每个里程碑都根据我们的社区要求来修改。如果一个MMO没有这样做,如果他们以他们不能诚实的方式成立的话,我认为他们会得到很多反荡。
问:你在努力带来裂痕吗?
hh:哦,老实说,我没有关于这一点的任何信息。我们肯定谈到了它,这是定期对话的东西。
问:您正在使用移动应用程序,所以怎么样?
hh:哦,移动应用程序很有趣!对于玩家即使在游戏之外,玩家也是一个很好的方法。它还让他们有机会获得游戏奖励。例如,我不断在移动应用程序上播放,我们有很少的划痕游戏,您可以从“数字蜡”上划伤,并且您可以获得奖励,并且可以获得人工制品或制作良好或裂缝或类似的东西。而且它真的很棒,因为每次我用我的角色登录那里有邮件,我去了邮件和嘿!我的人工制品系列变得更好,或者嘿!我正在寻找的制作成分。
问:新的红门游戏平台是否有效如何开发裂谷?
hh:所以,红门是一些事情。这基本上是我们知道如何令人难以置信的事情,我们已经为它建立了先例。它允许与营销,出版物,订阅一样,没有背景或能力的公司,如营销,出版物,订阅。它允许我们为他们提供基本上进入世界的能力与“哦,我的上帝,我们无法专注于我们的游戏,因为我们太忙了试图p淘汰平台”。一个好的工具集是成功的关键;如果你必须等待一个工具集,以发展你在八个球后面。
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