在没有可选的高分辨率纹理包的Xbox 360上的战场3 - 在游戏的第二个光盘上找到 - BattleField 3的执行制片人Patrick Bach的“标准def”版本被标记为“标准def”版本。
“这对它没有什么魔法,”巴克告诉Gamerzines。“这是我们为PC和PS3做的同样的事情,所以没有额外的东西。”
他继续:“所以它所做的是它为您提供了相同的能力,种类,作为PC和PS3。您实际上可以从硬盘驱动器中传输信息。
“这对Xbox 360是新的,但这不是整个游戏行业的新想法。没有人真的试图正确做到这一点,所以我们这样做会创造问号。“
建议使用安装纹理包的选项(对于具有硬盘驱动器配备的Xbox 360)。
“它确实有所作为,是的,绝对。整个引擎基于流纹理,流式传输地形和许多其他内容。
“360的事情是您需要能够为消费者提供一个游戏,您不必在硬盘驱动器上安装它,因为有360s没有硬盘驱动器。因此,我们需要为您提供安装它的选择,而不是仅要求它。如果您没有硬盘驱动器,您可以将其称为360的“标准-def”版本。“
返回结束:“我们真的试图推动我们在游戏机和PC上可以执行的限制。我们的目标是看看我们如何利用您在机器中实际拥有的许多系统,以便有些人以前没有使用过。一些(开发人员)只是这样做,如果它不适合内存,我们只是做出更小的游戏。我们不这样做。对于我们来说,即使硬件超过五年,我们如何为您提供最多的游戏。“
战地3将于10月28日发布Xbox 360,PlayStation 3和PC。
听起来像Xbox 360玩家没有硬盘的游戏玩家可能希望考虑购买时考虑到这一点,否则他们最终会得到一个看起来远离华丽的PC版本的游戏,我们都令人惊讶去年。
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