魔兽世界:Cataclysm的最终内容补丁已出现并即将到来的潘达亚的扩展雾在地平线上。但暴雪如何计划在扩建之间的期间维护用户兴趣?到目前为止,我们谈到了追求Quest Designer Dave Kosak关于这条路的道路,也可能在未来商店。
问:到目前为止,响应的回复是如何?
戴夫科斯克:到目前为止,我真的很满意。我们使用此补丁的大型设计实验之一是RAID Finder选项,人们真的为此而来。他们真的很开心。而我真的很满意的另一件事是我们在补丁4.3中增加了转换,而社区则确实支持这一点。有网站,您可以在哪里浏览您的角色可以佩戴的所有不同类型的衣服,然后制作购物清单然后出去探索内容。所以我真的很满意社区如何采取。到目前为止很大的回应。
问:您认为最成功的方面是什么?
DK:马上?到目前为止,我似乎是RAID发现者。我知道有很多玩家真的很想看到那个内容,他们真的想加速他们的角色,然后对战斗突袭老板有一个真正的挑战,但与每个人都有一个公会的物流同时突袭 - 不是每个人都可以这样做。因此,RAID查找器为整个人开辟了大量的内容,我们肯定想与这个补丁一起做到这一点,因为这是我们曾经做过的最史诗般的RAID战斗。
问:您认为此修补程序是否提供足够的内容,以满足此期间和潘加亚之间的用户?
DK:好吧,我们公开宣布,我们正在迅速扩展之间的循环。所以我们现在肯定努力工作,我认为在我们拥有的三个优秀的地下城之间,新的突袭和突袭发现者应该让人们将牙齿沉入几个月。
问:您是否看到任何用户实际重新订阅以测试新的地下城?
DK:我无法真正谈论订阅号码,[但]我们肯定会看到服务器上的活动肯定。我们肯定会看到很多人检查出来。
问:像Rift这样的游戏正在搅动出新的内容更新时占用非常勤工的位置。您认为您是否有兴趣在类似的静脉中更频繁地提出更新?
DK:我可以通过这个扩展来告诉你,我们绝对看出我们可以更好地推出内容的方式。显然,我们正在密切关注过去的其他游戏,以及我们在自己的团队中做出什么并尝试多任务,并发生这种情况。实际上我们有一些非常酷的计划,但不幸的是我不能谈论那些!我很兴奋,因为它是我们正在寻找的东西之一:如何保持游戏真正活跃。
问:Thrall是大灾变的重要组成部分。你看到他继续成为游戏中的主要球员吗?
DK:他绝对是大灾变的主要角色之一,当然在许多方面都是他的故事。它从他沿着军队主任的锤子开始,并将其传递给Garrosh。我们有一点点的一个爱情故事,在那里的破碎和游戏中的比赛中的活动在补丁4.2之间,然后最终是他在这里拯救世界的关键问题。但是,魔兽世界上有很多人物,所以我想特别是 - 这是我们一直在谈论的粉丝 - 真的看一下联盟角色。试图确保他们也有一个非常大的故事。所以肯定的大灾变真的是一个故事的弧形,他的故事会肯定会继续,因为他现在必须处理很多。
问:是否有任何特定的联盟角色,您想看看?
DK:当然,我认为Varian Wrynn为联盟真的需要成为玩家真正仰视并认为是一个主要的世界的角色。我认为如果你现在问球员,他们还没有那样看他。所以我们认为我们有很多工作要做。我们只是没有机会在游戏中探索那种角色,以至于我们探索过竞争的方式。你知道,就像克里斯梅扎肯说,萨尔尔几乎没有在游戏中,直到在燃烧十字军的活动,他有一点点待遇。所以人物的意思是,当我们在不同方向上闪耀的聚光灯时,我认为我们肯定希望在即将到来的扩张中闪耀着联盟的聚光灯。
问:就联盟而言,Worgen已经坐骑了。有没有担心那会看起来太狡猾?
DK:好吧,我们的游戏有巨大的牛人和侏儒,很少我们停下来说“哇!太狡猾!“。我想我们试试,只有我们认为玩家想要的功能,我们喜欢。因此,肯定有一个对Wingen Mount的需求。我们与魔兽世界有很多乐趣,我们尽量不要太认真对待,因为我们真的希望它成为一个活着和乐趣的世界,并且对它有很多乐趣。
问:您是否计划在现在和潘达亚之间带来任何较小的补丁?
DK:没有计划 - 4.3绝对是大灾变的高潮,所以没有更多的大灾变内容。传统上,我们在扩展出来之前我们修补了游戏的宽限期,并且在获得新的扩展内容之前,您会得到种类的机械变化。所以我们将在潘达尼亚迷雾之前拥有一个世界活动,但这主要是潘达利亚发射薄雾的一部分,它并不是更加大的大灾变内容。
问:您认为这会激励用户继续订阅哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇哇
DK:我们所做的是我们总是看看最适合游戏。你知道,我们没有痴迷地跟踪订阅数字,我们只是试图制作我们可以的最佳游戏。我们肯定会公开表示,我们正试图以更快的速度推出内容,更好的时间表,所以玩家有更多的事情,这肯定是我们正在看的东西。我们认为这对游戏来说很好,那不是“哦不,我们必须这样做来保持订阅者!”。这是一个更好的游戏,这是我们想要玩的游戏,应该有更频繁的更新。
问:许多用户可悲的是快速地取消订阅大灾变。您认为用户会对潘达亚更满意,而不是在达克兰人域名?
DK:对于我的大灾变,当我们谈论扩张时,对我来说,很多大灾变是1-60个重新设计,这是一种史诗般的工作。我认为我们设法在一个时间范围内拉出这个,我们设法做到了并刷新了旧世界 - 这是大灾变的大部分。我们非常满意这是怎么回事!
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