最后,星球大战:旧共和国出局了。作者亚历山大默扣在游戏推出以谈论界面的多人故事情节,生物前MMO的未来,以及为什么没有可玩的Wookiee竞赛。
问:到目前为止,你是如何采取的反馈?
亚历山大掠夺:明显,在Beta,我们在那里拥有巨大的人。但是,我们一直在为一年半进行内部测试,因为我们首先将其开放到小组,并一直在生长并越来越多,而且整个反馈都非常积极。已经出现了已经提出的新事物,我们所期望的是 - 我们会改变物品修改系统的一半十几次,那种东西。但是,上个月或两人,在走向最终建设的道路上,为感恩节周末带来了一百万人,它很好。我们压力测试服务器,我们没有一切爆炸。事情一直在表演......从未完全按照预期的预期,但我们可以合理希望。
问:你认为你赢得了认为这是单人的怀疑论者吗?
AF:我认为我们不会完全克服,直到大门开放,然后每个人都进来,但这肯定是人们一旦玩耍,人们就会改变主意。
问:你甚至希望发生这种情况 - 让人们将其解释为单人们的焦点 - 作为作家在这些故事情节上奴役?
AF:绝对是,为其进行有趣的写作的事情之一是多人元素,编写一个人说一件事和另一个人可以说别的东西的群体任务。多人游戏对讲故事也很重要。当我们编写闪光点和操作时,它始终使用了这个想法:“好吧,这里有一群人,他们的谈话如何相互作用,是什么让人有趣的团体动态,什么会以他们通常不会的方式分开人们的中间光线/黑暗面?”
是的,如果人们真的想这样做,我们希望大多数游戏可以是可靠的。但即使来自讲故事区域,多人物的东西也非常重要。
问:你也显然在漫画上工作了,这两种形式的媒体如何不同?
AF:它非常不同。漫画非常有关定义的字符和他们经过的弧的故事。对于游戏写作,它仍然是关于字符和他们经历的弧线,但你不知道那些弧必须是什么,你不知道那些角色是谁,那么创造一个有效的故事,可以推动人们它们倾向于从主题和机械角度推动的方向非常困难。
问:那么你的做法是什么成功的?
AF:我和许多其他作家往往是非常大的驱动,无论如何,这类环境都是必要的,以便每个人都在同一页面上。所以弄清楚了什么是高水平的东西,玩家最有可能开始的地方,他们对班上有什么幻想。所以Sith Warrior,它是Darth Vader课程。所以即使你要光明的一面,它将进入战斗,打击战斗,这主要是为了与其他武力用户斗争。Sith Warrior不是那个将割草的人,除了军队之外。所以弄清楚人们想要这种体验,然后我们如何玩这个问题。
问:游戏写作中的主要问题之一是如何通过场景汇集玩家,同时给予他们一定的自由意志。你怎么处理?
AF:好吧,有一个核心的故事情节,所以选择必须最终编织......不是完全相同的叙述,而是一个类似的叙述,最终能够处理很多同样的事情。您无法将您的选择分支成一个完全不同的游戏。但是有些方法可以在这样做的同时尊重选择。只要人们最终回到同一个地方,这并不难改变对话线,他们可以在这些地方具有截然不同的经历。
问:这是人们将重新调整的游戏并说“是的,可以制作一个叙事驱动的MMO”?
AF:我当然希望如此,我认为任何人都不试图在这个水平之前。显然,人们在方向上发表点头并采取其他航线沉浸在讲故事中,但就“我们正在通过一个明确的角色驱动的故事”而言,没有人这样做过,我认为这将是一段时间有人试图这个。这是一个巨大的大量的承诺。即使我们不知道我们在开始时进入了什么。人们认为人们很难以同样的方式尝试。我有点希望他们能做 - 看到它会很有趣。
问:现在,叙事MMO似乎可以运作,你认为Bioware将来会将其视为未来讲故事的有效媒介吗?
AF:我认同。显然我们专注于旧共和国,但多人游戏是行业景观的巨大部分,如果我们取得成功,那么它将成为公司的重要组成部分。
问:您发布后哪种计划?
AF:现在我不能详细说说但很多东西!这是一个mmo。MMOS基于内容生活和死亡,我们让人们在那种事情上不断工作,我们有发布后我无法谈论的计划!
问:你会兴奋的是带来新可玩的外星种群的可能性,就像现在你遇到宁愿的人形看起来像是在没有触摸Wookie或Sullustans的情况下看起来像是?
AF:所以,我再次不能为未来的内容发言。你知道,我们人形的物种范围的原因,这是对大程度可比的问题。你从人类中获得的进一步越难,玩家才能进入他们的心态,对于游戏中的所有其他角色来说更困难,以相同的方式与他们联系起来。有巨大的技术障碍,建立了所有的嘴唇同步,所有的情绪都陷入了人类的脸上是令人难以置信的困难和耗时的,这样做就像一个Wookiee一样 - 而且我们不能一半,我们不能一半,我们不能一半,我们不能一半的事情让Wookie只有第三名作为人类表达。那时,我们只是放弃了。我们正在建造一场旨在做这些事情的游戏,我们不能以半措施进行。同样与定制外观。在急剧上添加一个不同的外星人,我们仍然需要尽可能多的人类。在相对性方面和技术方面之间,它似乎最好关注星球大战始终最好的,这是那些看起来像我们的人。
问:你能谈谈可比性吗?显然,有一个巨大的粉丝基地,他喜欢洛尔和所有的种族,以及你有游戏,如星球大战的星系,它提供了大量的比赛实际上。
AF:是的,还有很多人真正扮演着令人难以置信的外星人的东西,但我认为那些人是多么的人,是他们奇怪和不同的事实。所以,如果我们不能在讲故事中拔掉它。如果我们不能让你觉得是的,你是一个wookiee,每个人都会以不同的方式看待你的人,你的整个背景会非常不同,这将塑造你所做的一切。如果你在故事中与Wookiee面具做了人类,那么我认为这不会满足将扮演Wookiee的大多数人。
这不是它的美学,这是整个包装。这是一些比其他人更强大和更良利的星球的野蛮人,谁只有一半的理解。这就是人们对Wookie的热爱。我们没有任何反对那个讲故事的东西,这不是没有不人道的人物的道德反对,而是为了做到这一点,你需要在那个角色上写一个故事。
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