我对PC的一个港口似乎不太可能因为广泛的盗版在平台上,游戏的创意总监Stanislas Mettra告诉了通用。
Mettra说,该团队意识到PC游戏玩家的失望,当我透露时我还没有来到电脑,但在最终的钱谈中。
“我们听说过大声并清楚的是,PC游戏玩家对他们没有任何版本,”Mettra说。“但是这些人只是因为没有版本,或者因为它真正想要玩的游戏是因为这是一个如果我们制造它会买它会买吗?“
他加了:“很难因为有这么多的盗版,很少有人支付PC游戏,我们必须精确地称重它以防止制造成本。也许它只需要12个月三个月来搬到PC上的游戏,这不是大量成本,但它仍然是一种成本。如果只有50,000人购买游戏,那么这不值得。“
我活着将在今年冬天发布。
乌比特因盗版而疲惫不堪,才能理解,但我们看到了大量成功的故事,认为游戏可以在PC上做得很好。MINECRAFT已经缺乏超过400万销售额,而Xbox Live Indie Game RPG Cthulu拯救世界已在四天内销售超过100,000份蒸汽 - 四次在Xbox Live Indie Games一年内的一年内管理的总数。
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