在彻底的情况下通过关于这个十月的新的福泽赛车运动4,Turn 10 Creative Director Dan Greenawalt拍摄了短暂的呼吸,然后在微软的时间保存霸王时尽可能多地响起了尽可能多的问题。阅读谈论单平台开发的好处,为什么我们不需要下一代系统以及为什么粉丝应该信任10岁,不要愚蠢地抑制金刚石的特许经营权。
问:通过自动vista,是否有一些准备下一代的相似之处。显然那些模型,你不能像往绩一样扔掉它们,因为它们太详细。现在你有模特将来有用吗?
丹绿拉维尔:好吧,你知道,我认为最有用的是照明的方法。是的,下一代总是有事情,与模型有什么关系 - 你可以模拟多少政策以及你有什么。但政党实际上变得有点无关紧要。我们从自动vista的政策中得到了什么,就是“开幕”,实际上并没有比你在驾驶中的立即更多的政策。差异是,您可以打开门和窗户并进入。实际上,真正使自动Vista独特,实际上是所有的互动和在汽车周围移动,并学习汽车。但我认为我们最多了解的是我们要建造的任何发动机,就是关于这种新的照明。IBL,以及新的着色器 - 用于碳纤维和这样的东西 - 这些是非常尖锐的边缘着色器。他们不必昂贵。所以实际上在盒子上工作,我有人问“你怎么能让它看起来如此擅长在同一个方框上?”这一切都令人聪明地聪明,你如何优化,也很聪明,你的着色器如何普通 - 你如何接近问题。实际上,你进入一块硬件的时间越长,你就越了解如何欺骗硬件进入正确的事情。当您实际上获得新硬件时 - 我曾经在PC上工作 - 你很少优化你的代码。所以你最终会投入新功能,从来没有让他们真的很敏锐。你只是把它们扔进去并思考“嘿,如果它不起作用,请放在一个新的显卡,它会工作。”但实际上是一个很好的方面,留在同一个控制台上,因为你对你的数学变得非常聪明,可以提供好莱坞在过夜服务器中提供的东西。
问:360有更多的东西吗?
DG:绝对地。它总是这样做。这就像你从一个公寓从一个公寓那里移动到另一个公寓时,你打包了面包车,你打开了面包车,然后你重新包装它,并且神奇地你有一个额外的空间米。然后你会解开它,你会重新包装它,你会发现和额外的10厘米。你打开包装,然后你重新包装它,然后你得到5厘米。所以你确实达到了限制,但你总是找到更多,因为你保持优化,优化和优化。但这是方法。因此,IBL不一定更昂贵或更便宜。这只是你如何接近这个问题。
我认为人们认为它是让你的功能的力量,但这不是力量 - 这是解决问题的创造力和聪明才智。你可以在问题上抛出电力,或者你可以在这个问题上抛出智力。而且我实际上发现了智慧让你超出了权力。权力让你成为最初的“哇!这一代很疯狂!“但是什么让游戏看起来真的很棒就是人们终于驯服那种力量并真正聪明。我们还分享技术,因此我们与343之间的史诗人一起工作,我们与来自Bungie的家伙和我们的商业秘密合作。所以这意味着你有多个开发社区 - 都有很聪明,聪明的人 - 说“嘿,你有没有试过以这种方式使用你的着色器?”因为我们都在工作同一平台。所以你知道会发生什么吗?我们所有的技术都将与其他人共享,并且在接下来的几年里,所有的游戏都会在此之后看起来更好,但它们也将继续学习将使我们更好的东西。所以是的,我们正在达到那些少我们可以优化的限制,但总是聪明的人做聪明的事情。
问:你提到的力量并不是Xbox的问题。但在接下来的几年里,我们会看到一个新的Xbox。如果电源不是选项,则下一代控制台需要什么?
我甚至不知道在哪里开始。我的意思是,老实说,我们正在推出Forza 4,而我们在这场比赛中我们正在做的事情是尚未在任何其他游戏中交付的东西。因此,当您在同一控制台上查看Forza 3和Forza 4之间的更改时,您可以想象天空是限制。但是,老实说,我认为天空是同一个控制台的极限,因为总是有点小事。我们有一个非常强大的愿景,我们有很聪明的人。我并不是说我们是世界上最聪明的人,但我认为我们在试图激发客户并将创新带入赛车类型,我们确实有一个轨道记录。
问:您与顶级装备的合作是这一愿景的一部分,可以扩展到超越游戏的品牌。它会去哪里?
DG:我们的愿景是将游戏玩家转向汽车爱好者和汽车爱好者进入游戏玩家。当你想到它时,我们在游戏中做了伟大的事情 - 与社区的模拟 - 他们都意味着结束。但是当你开始考虑我们的特许经营的那一刻,你就开始思考我的方式。而我认为的方式是没有理由限制自己只是赛车或只是游戏,或者只是这样 - 因为我们的愿景远更广泛。关键是要始终做你真正做的事情,真的,真的很好 - 是你所做的事情。所以,我们不想遍布自己的地方,因为我们并不擅长一切。我们真正擅长的是模拟,我们真的很擅长风化,我们真的很棒的社区,我们真的很擅长创造每个人都可以玩的经历。所以那些是我们真正关注的东西。
问:通过Kinect,您是否有任何担心您可能会疏远您的核心观众?
DG:我不相信。我想我们如果我们是麻木,是的,我们会担心。如果我们这样做,他们认为我们要做的事情 - 但这是因为他们不做我的工作。我的工作就是实际上考虑这个特许经营,并考虑我的客户并欣喜他们。如果我的工作是不喜欢他们,我会以他们害怕的方式做到这一点。但它的工作方式 - 我的意思是,你看到它,右 - 自动Vista如果你愿意,你可以使用控制器,但我认为它更加沉浸在kinect。而且声音只是有效的。我的意思是,这就是每个人都是这样的。头部跟踪,这就是我玩游戏的方式。当谈到Kinect驾驶时 - 如果你不喜欢它,那就不会那样开车。我们社区中的很多人使用轮子玩耍,并说“我无法与控制器一起开车”,但这是否意味着控制器选项永远不会被列入游戏中?那很傻。当然,大多数玩家都玩控制器。所以我认为人们有权有持怀疑态度,并且是至关重要的 - 这是成为一个良好消费者的重要组成部分 - 是批评和持怀疑态度 - 但与此同时,我的工作是招待人们。如果我不擅长娱乐人,我并不擅长工作。
问:你能谈谈头部跟踪吗?它会为大家工作吗?
DG:我们实际上是录像的人玩,我们发现的是,我们录像的每个人都在开车时搬到了头部。他们用眼睛看着屏幕的边缘,他们的头部只改变了一点点。微小的运动。现在,我是一个瘦手 - 我不知道,直到他们录影我 - 有些人把头转身在脖子上,但我们支持两者。所以而不是说“嘿,你为什么不看一点?”我们看着人们如何开车,并表示我们将使这个系统与他们的开车方式如何使它变得非常自然。它也使它非常微妙,这是它的大事,这意味着改善驾驶。
问:你支持3D吗?
DG:不。
问:你想支持3D吗?
DG:我认为如果它是一个广泛采用的技术,我会亲自对它更感兴趣,但就我们为令人兴奋的尊重们对汽车兴奋的尊重 - 我实际上发现了汽车的3D效果Vista在哪里移动并朝着汽车走去,而不是有眼镜,并且仍然能够把头转向两侧。我实际上发现这是我最兴奋的。所以我不是垃圾3D;我觉得3D很棒。这只是,当你走向某个目标时,走向某些客户时,你必须考虑他们拥有什么样的硬件,以及你想要向他们交付哪些经验和愿景。
问:在Microsoft的GamesCom新闻时天,您可以使用三个屏幕和液压赛车椅。那种设置成本是多少?
DG:因此,液压位实际上不受零售产品的支持。实际上,当我们有一个演示时。但是,这三个屏幕实际上得到了支持,我们的社区中有很多人建立它 - 实际上它支持超过三个屏幕 - 但对于每个屏幕来说,您需要一个Xbox,然后系统将它们链接在一起。同样,在我们的社区中,我们有人用屁股踢腿拍摄座位的照片,并在它们周围得到5.1,以及一个轮子和五个屏幕。这是一个疯狂的费用钻机,因为这一点来你需要五个xboxes,比赛五拷贝,五个电视,加上椅子,轮子和屁股。但是,Forza Motorsport World的一部分普遍性的是,你有13岁的孩子和他们的朋友一起玩标签,我们有40岁的男人在旁边赛跑有很多可支配收入,他们根据他们对Forza的热爱建立了整个房间。那些两组甚至甚至都不知道彼此 - 孩子们在标签中玩耍,这些家伙永远不会去标记,他们对此生气。孩子们永远不会建立三重屏幕 - 他们的父母永远不会让他们。
Forza 4将于10月14日发布。
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