具有Red Dead Redemption 2 Developer Rockstar Games的许多前和当前开发人员已经与工作室的臭名昭着的紧缩文化分享了他们的经验。
该评论通过Kotaku进行了深入的报告,该网站从70多个辛辛格签订了言论,其中包括43名前者和34名现任员工。
这是一个非常全面的作品,并包含许多混合响应到嘎吱嘎吱的顶部;有些人坚持是摇滚乐是一个令人愉快的工作场所,夸张的故事被夸大了,而其他人则谈论对员工的一些非常极端的期望。
“这一直是一个一致的政策,因为我们一直觉得我们希望团队能够进入终点线,”Rockstar的出版头,Jennifer Kolbe.'and,我们决定如果你没有'实际上完成了游戏,那么你不会在学分中。
一名雇佣在红色死亡救赎的员工认为,“我们绝对被迫在六到九个月的六个星期上工作,这是另一个人的托儿所,”“公司价值最多的是你解决的错误,而是你投入的时间。
博览会,此前在Tellttale Games工作的劳动器斯 - 在盗窃汽车IV的发展中涉及Rockstar,他的经验就像“每周7天的7天一样使用枪。”
目前的员工提到了“RockStar压力员工如何以几种直接和间接的方式加班,”观察到管理层并不是对您在本周所做的任何努力留下深刻印象,除非您在周末的时间内放置。
“对于某些人来说,恐惧是一个伟大的动机,对于别人来说,它只是煽动叛乱,”另一个开发商评论道。然而,有些人并没有遇到过这一点。
经过共同创始人丹霍勒在红色死亡救赎2的发展中的建议中谈到了“100小时的几个星期”的建议后,Rockstar已经对其与紧缩的关系进行了影响。
谈到Red Dead 2,Kolbe指出,Rockstar将“认识到许多在其官方网站上通过谢谢列出的贡献,包括许多前雇员的贡献,其中包括不在游戏中的人数的人。
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