EA动机是在新的方向上以内心游戏的作品中的作品中的星球大战项目,但这并不意味着它将通过艾米Hennig的团队烹制的所有工作。
与Game Informer发言,Jade Raymond透露,围绕工作室的一款艺术品为项目,称为Ragtag,并且目标总是始终保持许多想法,即Hennig的团队去年在内脏封闭之前煮熟的队伍。
雷蒙德说,这些包括“像大量资产和真正酷的人物一样酷,”雷蒙德说。
“我们有三个星球大战艺术品,这是疯狂的,在那里有很多真正的工作,”她说。“当我们宣布我们正在移动游戏时,这个想法已经将更多枢转入玩家机构,但仍然保持了很多关于它的东西。有很多真正的酷炫的东西,如吨资产和真正酷的人物已经创造出来。因此,有目标是确保我们使用所有这些。
Raymond还表示,开发团队提供工作人员,这些工作人员在包括Skate,SSX,SSX,需要速度和睡眠犬。
星球大战最初是在内脏处于内脏的叙述驱动的标题,尽管在其移动到EA动机之后,游戏现在将采取开放式世界设计。Hennig最近证实,她现在已经离开了EA并正在建立自己的工作室。
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