根据一位采访者舜Nakamura进行的面试游戏信息人员,Sonic Force在一个月内,一个大型设计选择是团队中的“未解决的主题”。
与老人的刺猬游戏不同,当你在声波的力量中被击中时,你不能重新收集你丢失的戒指。当被问到这个Nakamura时,'我们相信我们制造的[是一个很好的平衡],对人们来说是一个很好的体验 - 但我们也听到人们想要一些我们尚未向他们提供的东西。我仍然坐在团队中消化并弄清楚该怎么办。即使在团队中也是一个未解决的主题。
Nakamura比喻为“与声学颜色或声学之代非常相似”的持续时间。根据HowlongTobeat(您可以在播放游戏的持续时间记录的网站)的说法,Sonic Colors Playthrough的平均持续时间是六个小时,而Sonic Maysation在大约八个半小时内进入。nakamura补充说,“那里的内容是为了确保每个人都可以通过游戏玩耍并有一个有趣的时间,但是还有所有这些小事要做,如果你真的想挖掘游戏,就会在那里你。'
他还提到了宣布的DLC,剧集阴影是我们将看到的唯一基于故事的内容,提及“实际上没有长期计划继续释放内容来支持势力。”
Sonic Force在PC,Xbox One,PS4和Switch上出现了11月7日,并且稍微担心Messaging这是多么混乱,这是近距离发布。虽然Nakamura明确表明该团队对游戏感到满意,但是关于在这个晚期收集的大型方面都有讨论是关于的。
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