SteamWorld Dig 2 Developer Image&Form与MCV发表谈到Nintendo如何希望复制阀门在蒸汽上发布视频游戏的方法,当谈到任天堂开关。
'过去的出版是,过去,不是一个噩梦,而且非常接近,'在加入'他们确保每个QA门都足够好的情况之前,它的形象和表格社区经理Julius Guldbog。需要数月,并且您必须为每个区域做到这一点,如果您失败,则需要更长时间。你必须得到一个新的插槽,发布日期被推回来。
Guldbog描述了作为时间保护程序的交换机上的发布,因为只有一个版本,以及整个世界的一个版本而不是每个地区的单独版本。SteamWorld Dig Developer解释了它是如何更简化的过程,而不是之前的流程,并且Indies正在治疗不同的方式。
“即使是任天堂如何让他们如何让新的Indies加入交换家庭 - 现在,他们看到了一场良好的游戏,他们只是直接走向他们,并要求他们开发开关。从我所知道的,他们以前从未这样做过,所以我认为他们正在随时随地了,“他声称,他声称任天堂从之前的Wii u和3ds中学到了以前的错误。
GuldBog对交换机的能力与PS4和Xbox One竞争的能力相信,这两者都在其开发过程和标题的质量方面。
在开关可以做的情况下,工作室和形式的工作室似乎真的很高,以便在开发它时,将其与PS4和Xbox进行比较,因此希望我们能够看到一系列支持的控制台。
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