阀门推出了一个新的系统来计算蒸汽上的用户评论分数,结果可以将独立开发人员利用不同的劣势。
蒸汽上的博客帖子进入了这样做的变化和原因。
“我们知道这篇审查得分已成为客户衡量游戏与客户期望相匹配的宝贵捷径。但审查得分也已成为许多开发商的固定点,以某些开发商愿意采用欺骗性战术来产生更积极的审查评分,“阀门解释说。
“我们通过开发人员看到的大多数审查分数操纵是通过向他们的游戏提供蒸汽键的过程,然后曾经用于生成积极的评论。一些开发人员使用备用帐户的蒸汽键组织自己的系统。有些组织甚至提供付费服务来编写积极评论。“
博客继续:“跨越蒸汽的游戏的分析表明,至少160个标题,通过直接在蒸汽上购买游戏的客户相比,使用CD键激活产品的用户的频率课程的实质课程较高。当然,有合法的原因,为什么比赛可能是真的:有些游戏有强大的受众脱离蒸汽,有些游戏有热情的早期采用者或Kickstarter背包,这些吸引人更多地投资于游戏中。
“但在许多情况下,滥用是明确而明显的,例如大批的重复和/或生成的审查,或者从与开发人员联系的帐户评论。在这些案件中,我们现在通过禁止虚假审查来采取行动,并将与开发商结束业务关系,继续违反我们的规则。“
这是主要变化的信息。
“由于此,我们正在改变审查分数的变化。截至今天,我们在产品页面顶部显示的最近和总体审查分数将不再包括通过Steam产品密钥激活游戏的客户的审核。
“从蒸汽之外的源(例如通过另一个数字或零售店购买的赠品或从另一个数字或零售店购买或从开发人员收到测试目的)的客户仍然能够在蒸汽上写下游戏的评论分享他们的经验。这些评论仍将在商店页面上可见,但它们将不再贡献得分。“
由于改变了蒸汽上约有14%的游戏的评分分类,其中一个是来自独立Dev Simon Roth的Maia。
罗斯一直在推特上发布了关于这种变化的推特,事情看起来不太好。
另一个受影响的游戏是船:搅拌,从积极审查到混合时变化。
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