你好游戏老板肖恩·默里说,延迟没有人的天空的决定是正确的决定“,解释了工作室只有”一枪“在提供游戏粉丝期待。
这场比赛以前曾在6月24日上周五推出,但被推回8月,帮助波兰一些“关键时刻”。
“每天,游戏都越来越好,”默里解释了没有人的天空网站,“尽管所有深夜(和清晨)都在努力完成它在你手中,这是惊人的看到这一切都在一起。
“你可能已经知道这一点,但我们必须从原始的六月发布日期推迟游戏。现在是北美8月9日,8月10日在欧洲。我们知道人们会失望,我们当然听到了一些决定告诉我们这一切的事情。但是我们还听到了一些超级的支持词语,因为我们做出最终推动。“
默里先前解释说,他在决定推迟游戏的决定上获得了“死亡威胁”,并且工作室经历了“秘密”法律战斗,宽敞的天空允许它使用“天空”这个词。
“我以前说过,但没有人的天空是我曾经工作过的最难的事情,”他继续。“它甚至比你想象的要大。这是一种游戏,尚未尝试过,较小的团队比任何人都在强烈的期望下。
“尽管如此,虽然所以,发展真的很顺利。这是我曾经工作过的最艰难的工作,最有才能的团队,我为我们正在做的事情感到骄傲。对于我们所有的缘故,我们得到一次射门来制作这个游戏,我们无法搞砸了。
“所以这就是我们现在正在做的事情,每天我都觉得这是正确的决定。非常感谢您的支持和耐心。宇宙很快就会成为你的。“
8月10日没有人的天空在PS4和PC上推出。现在没有人从亚马逊(?)
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