富特Ueda的最后一个监护人的原始目标是“在短时间内创造好的东西”,他已经透露,承认游戏的漫长延误是“完全出乎意料”。
与IGN交谈,创意主任解释说,他认为以前的游戏ICO和巨人的阴影“花了很长时间才能发展......所以最后一个监护人的任务之一是我们希望在短时间内创造一些好事,所以这对我来说需要很长时间才能为我彻底意外。“
最后的监护人最初被揭示为2009年的PS3标题,然后在遭遇重大挫折之前,索尼·吉达·吉达·吉达德·索尼·吉田的主任承认这场比赛有“很多技术问题”。他还承认,初始PS3拖车是致病的,使其“顺利运行”。
去年6月重新透露,确认已经使跳转到PS4。
“谈论我们经历过的所有斗争会很高兴,”Ueda继续蔑视“但是我们还没有说出了很多事情。”
“我从来没有参加过一场比赛,这么长时间才能发展,”他早些时候在采访中说:“我的一部分感到伤心,但我的一部分感觉就像我只是想完成它。我有混合的感情。“
最后一位监护人在今年晚些时候发布,Ueda和Studio Japan的团队“在年底努力发布比赛”。
发布日期可以在本月晚些时候在E3公布。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略