星球大战,火星缺乏竞选模式是EA的一个有意义的决定,由于时间限制与力量唤醒电影的推出,EA Studios Executive vp Patrick Soderlund在昨晚的投资者日呼叫中透露。
“我们受到批评的一件事是缺乏单人游戏,”Soderlund承认。“我们有意识地做出了由于时间,并且能够与那部电影并排推出游戏以获得最强烈的影响。我认为这支球队根据我们拥有的前提创造了一个非常好的比赛。
“我会说这场比赛对我们来说已经做得非常好,而且比传统的EA游戏达到了非常不同的人物。所以从那个角度来看,这是成功的。“
至于游戏的75个Metacitistic评级,Soderlund补充说,这是出版商希望纠正未来的标题。
“我们满意75评分吗?不,这是我们将要治愈的东西吗?绝对,“他说。
它听起来像添加一个玩家元素将是该过程的一部分。谈到使游戏能够“真正突破并变得非常大”,Soderlund表示,最好的场景是包括单人和多人游戏的标题。
基于新电影的新星球战争战地标题将于明年发布。
来源EA投资者日
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