当倦怠和黑人的创造者决定制作高尔夫比赛时会发生什么?好吧......这个。
危险的高尔夫是前标准的爆炸性新体育比赛,亚历克斯沃德和菲奥娜斯佩里及其新的独立工作室三个田间娱乐,这承诺在今年晚些时候在PS4,Xbox One和PC上发球时提供愚蠢的高尔夫毁灭。
通过它的声音,它似乎是与高尔夫混合的倦怠的崩溃模式。但是,虽然我尚未看到危险的高尔夫球,但我确实有机会上周与亚历克斯和菲奥娜谈论新游戏,他们对倦怠的精神继任者的计划,他们的三个领域的目标和后面的原因他们决定留下标准......
危险的高尔夫球声音完全像你在标准中以众所周知的破坏性游戏的类型,而是具有新的运动扭曲。但是为什么当你更好地争夺赛车时,为什么要制作高尔夫游戏?
Alex Ward,Creative Director /联合创始人,三个领域娱乐:因为我们一直在为15年来做到这一点。
Fiona Sperry,CEO /联合创始人,三个领域娱乐:这是一个简单的答案。[笑]
亚历克斯:我肯定有些日子你来上班,感觉就像土拨鼠一天。我想到了我们,就像任何东西,很多人都不知道行业的事情是,当你在类似的类型工作时,很多工作都可以非常相似,我们一直在做它很长一段时间。所以,如果你想到10年的事情,[它是]很长一段时间。我们在2000年开始倦怠。我们还在制作汽车游戏......它必须是什么,2012/2013?硬件可能会改变,但很多工作都可以是相同的,所以对于我们来说,这是关于做一些新的东西,因为我们可以,我们没有询问任何人。我们只是想上班,制作不同,新鲜,有趣,愚蠢的东西,所以这就是我们所做的。
菲奥娜:你一直想做一个高尔夫比赛。
亚历克斯:一直想做一个高尔夫比赛。好吧,我们就像进入流派并真正崩溃。1999年,让我们驾驶驾驶。当时它是关于岭赛车和Gran Turismo的全部,人们说我们永远不会去任何地方,没有人会有兴趣。这是倦怠的开始。所以这是一回事:危险的高尔夫是我们想要制作的一系列游戏中的第一个。而且,就像我说,带有一点倦怠和一点黑色并用NBA果酱混合并抛出一些非常强大的硬件,这是结果。
这听起来很像倦怠的崩溃模式,但是用高尔夫。这是一个公平的比较吗?
亚历克斯:是的,因为我自己,Fiona和Chris Roberts,我们是公司的前三名成员。克里斯是崩溃模式的原始设计师和[倦怠2:] 2002年的影响点。所以是的,我们不回顾怀旧,我们回顾一下将事情带到一个新的地方,以新的水平。我们知道我们想做一些短而甜蜜和乐趣的事情。我们只有一个小团队,所以我们不会通过制作一些大规模,电影,开放的世界100小时史诗来开始。我们想做一些要教我们一些新事物的事情,这是教导我们新的硬件和新发动机。统一和UE4 [虚幻引擎4]的东西。从史诗和nvidia看新技术。如果我们打算制作体育比赛,那么它可能会在它中销毁,所以我们只是想到了一个地方,将球着火并做了一个大规模的伎俩。我一直喜欢捣蛋。我是垃圾池播放器,但我一直很喜欢捣蛋,我正在观看一个叫做老兄的youtube上的一些人的视频系列。如果你看起来,他们只是展示了有史以来最好的伎俩。技巧镜头让你觉得自己像个英雄。[我]总是想尝试这样的东西。
我正在努力拍照它如何显然扮演我还没有看到它。它是从标准高尔夫游戏视图中播放的吗?
亚历克斯:不,这绝对是一个非标高尔夫游戏。
不,但我的意思是纯粹从相机的角度来看。是第三人/肩膀吗?它不是等距或类似的东西?
亚历克斯:不,没有角色,没有俱乐部,没有俱乐部选择,没有球场。没有一个。
菲奥娜:有一个球和一个旗帜。
亚历克斯:还有一个高尔夫球和一个旗帜,这就是如此。我猜你有点知道你必须在洞里敲球。但是你不扮演标准杆,你不会试图冒险。你参加得分。所以粉碎联合,用一个大伎俩射击并击败你的朋友。
好的,所以这个想法是在每门课程中导致尽可能多的破坏?
亚历克斯:是的。所以我们想到你想要在哪里玩。所以在室内。我们有一个户外位置。显然奥古斯塔可能不会制作一个伟大的危险高尔夫球场,所以我们认为这会是什么。我们的团队之一叫其“混乱制造商”。让一团糟很有趣。你想在哪里乱七八糟?在厨房。如果你想打破事情,如果他们真的很贵,那么我们有一个宫殿水平,我们有一个城堡水平。你可以炸掉汽油站。我们看了很多电影。我喜欢caddyshack,我喜欢快乐的gilmore,如果你知道与凯文·斯托克人知道锡杯?当好莱坞把高尔夫放在一部电影中时,他们通常专注于技巧镜头。我不知道你是否看过锡杯,但那部电影的史诗时刻是当凯文·斯托纳击倒便携式厕所时,将它放在绿色上。我们的水平没有绿色。你知道,就像任何事情一样,如果你想制作一个游戏,你不必被别人所说的应该是应该的。你可以弥补规则。它是由NBA果酱的启发,这是一个伟大的,伟大的体育比赛和我仍然想到的东西。显然你会在火上设定球并导致毁灭负荷。它只是有趣和愚蠢,不同,有些人知道我们的东西可能会奇怪熟悉。希望你喜欢玩它。
那么它如何实际工作?这是一个只是排队射门并观察破坏展开,或者有什么样的乳房?
亚历克斯:所以,如果你在汽车游戏中记得[倦怠],你可以移动汽车的原因是因为一个地方的崩溃非常有限。如果你造成足够的破坏,你可以将球变成炸弹,并且在有限的时间内可以用双棍控制,你可以获得不同的时间来创造更多的破坏。在真正的高尔夫中,你可能真的想到它会在哪里去尝试,并尽可能靠近旗帜。在我们的游戏中,如果您故意将其落在尽可能远的洞中,则会获得更多积分,请将背部贴在旗帜上[和]在墙上爆炸。您可以为球行进的距离和偏离东西的次数得分更多的点。
这听起来很有趣,显然很大程度上基于毁灭。你已经简要介绍了你如何试图推动技术 - 你看过使用云处理是否会推动类似于试剂游戏的毁灭3?
亚历克斯:你在这里和一些铁杆打击粉丝交谈,但我们还没有看到那些东西。通过我们的东西,我们留下了一对多年前的印象深刻......保罗罗斯,我们的CTO在这里一直在过去五年史诗和Nvidia的工作可能现在。我们在Unity中将游戏造成了一段时间,然后我们已经学习了UE4。我们与史诗般的史诗,而不是[在英国],而是在世界各地,也与Nvidia的各个地点,从盖特向新西兰到新西兰的各个地点,与新西兰一起举行的各个地方真正的技术天才。我们开始推动基于物理游戏的界限,只要他们来尝试并成为一个小型开发人员,就可以开始为下一代机器做好准备,而是在工具和技术的前沿。梦想大,尝试并推动边界。基于物理的游戏,他们中的许多人。工具刚刚进入了现在的东西,就是这样的东西。所以我们的Genius技术团队在这里说我们应该尝试一个基于物理的游戏,我们正在看,你知道,就像任何开发人员一样,人们在电影中看到的东西是漂亮的思想吹嘘和试着看看我们是否可以把它放在PC,PlayStation和Xbox上。
这三个版本之间有什么区别吗?PC版本也许有点能力的物理物理的东西,或者是所有三个级别挂钩吗?
亚历克斯:因为我们出发的发生变化之一......显然,当我们正在使用固定的结束日期进行多层格式游戏时,您将始终尽可能地向项目进行危险,这意味着您无法对每个项目进行任何特殊一。但现在我们是一个独立的公司,我们针对非常非常高的PC。我们在这里有一个非常强大的双泰坦X-Powered Machine,我们一直在开发。这里的家伙主要是前标准。我们也有一些前迪士尼和育碧。我们一直在推动尽可能难的硬件,右转回到PlayStation 2,所以我们想要强烈地推动硬件,并将所有的站点拉出我们所做的所有版本。所以我们为这首第一场比赛做了PC,PS4和Xbox。
新闻稿似乎只提到了和离线多人游戏。是危险的高尔夫是否被认为是派对游戏或有单人的选项?
亚历克斯:不,有一个单人游戏选项。我们只是想到我们提到的是,因为没有很多人做Cake Co-Op,我们真的很兴奋,因为我们喜欢沙发合作社。我们喜欢它,没有很多人这样做,我们认为它应该在每场比赛中,个人,除非是一个故事游戏......我们所做的很多比赛,我们已经从新闻和人的推荐人那里得到了推荐人多年来遇到了,我们喜欢和孩子一起玩游戏。每个人都在这里和聪明的更聪明,有些人比其他人更愚蠢,每个人都有孩子,他们想要他们可以和孩子一起玩的游戏。
菲奥娜:甚至与你的伴侣在一起。
亚历克斯:甚至与你的伴侣在一起。所以是的,我们有沙发合作,但我们有单人手。我们在连接的播放上非常大,所以有在线排行榜。当我们开始崩溃模式后,有很多显然没有发明的东西。我们喜欢参加比赛,我们是街机游戏粉丝,我们制作了我们一生的街机游戏。所以我们喜欢为高分玩,我们喜欢与朋友竞争。我们在办公室里有一个妈妈柜。我们经常玩东西,高分是一个大型司机,当然在这里为我和团队中的家伙。殴打彼此的分数,找到秘密和奖励。这一直是我们的DNA。
我们是否能够更多地谈谈您的决定,以形成一个独立公司?几年前你们两个都留下了标准,当时是一个非常成功的工作室。它似乎在它的比赛之上,你刚刚需要速度......你离开的时候热追求吗?或者最想要的?
菲奥娜:最想要的。
亚历克斯:我认为,我们才能完成大多数人。我们离开了2013年11月11月。
当你制作这样巨大的比赛时,你想做的是什么?
菲奥娜:我想这是事,你什么时候离开?在拐角处总是又一场比赛总是那么多。我们只是觉得这是我们职业生涯的合适时光。我们始终知道我们想在某些时候这样做。我们在ea和标准中有一个非常漫长而成功的职业生涯,所以才留下了时间。市场处于这样的地方,我们可以让我们离开并这样做。你知道,你可以自我发布,有数字分布,我们只是觉得这是我们的正确时间。
亚历克斯:而且工具和硬件终于高级才能做出我们真正有一个很好的破解的东西。多年来,我们谈到了这一点。自从我们收购时,我自己,Fiona,Paul和Chris谈了它,我不知道,2005/2006。什么时候是正确的时间?然后延迟延长耗费20,000英镑。您可能必须与出版商签署开发协议。换回来的成本可能甚至高于现在执行它的高成本。所以这是我们多年来谈到的事情。我们一群人已经在一起持续了10-15年,我们只想回到100%控制我们所做的,我们制作的东西,我们使用的是什么技术,我们谈论它。所以我们再次选择保持安静,只是做我们最好的制作软件的事情,这就是我们最快乐的事情。然后我们会选择周二宣布,然后我们将尝试完成比赛并将其放出。您可以在5月份下载。这就是我们所做的。我们所有人都有成功的职业,这是下一章。
你认为甚至可以在ea留下这样的游戏吗?如果你要从这样的东西投球,那么反应是什么样的?
亚历克斯:是的,他们可能会做到它,但我们仍然可能是,呃......可能会做到它并需要速度。
正确的。这不是你对的东西吗?
亚历克斯:我们的指导是我们对速度游戏进行速度游戏的计划。我们最终做了两个并指导了第三个。这只是改变的时间,是时候开始下一章了。世界一直在改变,我们喜欢用它而改变。我们想改变我们的工作方式,我们如何做事,并回到一支小团队。[当]倦怠开始于1999年开始有10个。在2000年,有10人试图接受世界。这就是三个领域是什么:真正的最新化身。这只是一个有才华的人和女子在彼得斯菲尔德办公室,有一个去的地方,在它崩溃。我们称之为我们的自由。我们能找到观众吗?我们不知道。我猜我们即将发现。我希望我们这样做。
我没有意识到你指示第三次需要速度。那个竞争对手还是不同的东西?因为鬼魂显然是由幽灵开发的......
亚历克斯:这是开始的开始,是的。这不是竞争对手。当我们监督它时,这不是那个概念。但是,它又涉及很多旅行,当你变老时,你只想减少你在世界各地飞行的时间。
你对未来的计划说公开了,如果危险的高尔夫成功,你正在考虑做赛车游戏。你之前说过,你的目标是将那个游戏成为倦怠的精神继任者3 ......
亚历克斯:是的。
您是否对您想要做的内容有任何想法?
菲奥娜:是的,我们知道我们想做什么。
亚历克斯:是的,我们一直在谈论它的过去可能4或5年,所以是的,我们确切地知道该怎么办......这可能会涉及驾驶真正快速和击中事物。
菲奥娜:还有很多破坏!
你有没有考虑踢到这样的东西? Plasttonic已经看到巨大的成功将他们的精神继承者挤满了Banjo-Kazooie,当你谈论找到一个观众时,这是一个容易发现的地方,如果有一个。
菲奥娜:我们并没有真正考虑做球员要诚实。这不是我们真正遵循的东西,对我们来说,我们只是觉得这就是我们想做的事。我们选择不从任何地方采取任何资金,这使得它更有风险。美国人认为我们疯了 - “你正在赚钱?”它确实施加压力,但它也意味着我们有完全自由,这就是这一切的完全自由。自由是我们开始三个领域时我们想要的关键问题。
危险的高尔夫认为成功是什么?它是否像粉丝一样简单,或者它必须是商业成功吗?
菲奥娜:显然,美国11人和我们四个人在两年内没有采取薪水,所以在这一点上我们只想回到我们投入的钱。
亚历克斯:是的,我们希望能够继续做到这一点,这是做我们所爱的,能够拥有可行的业务。显然我们还不知道。我们在谷仓中我们只有11个,试图制作控制台游戏。没有多少人这样做。我们需要自己的世界各地的所有支持。在英国没有多少人这样做。它正在发生世界各地。没有多少人在控制台上这样做。我们认为英国是制作游戏的好地方。我们认为英国的才华是惊人的。我们是英国人。我们有一个非常激情,才华横溢的团队,他很难提供一些伟大的娱乐。所以我们只是有一个去的东西。我们会成功吗?我不知道。我认为我们制作了最好的游戏,我希望我们能够做得还好。
你知道你的目标是什么价格吗?
亚历克斯:是的,我们会宣布后来的。我们今天不是在谈论它,因为它只是开机。但我们会在好时代宣布。
好的。你在想支持游戏多久了?您是否在考虑将来添加更多地点?
亚历克斯:我们还不知道。我们刚才看看我们是怎么走的。目前一切都专注于这首第一场比赛。
好吧,听起来很令人兴奋,如果你是倦怠和黑色的粉丝,我就不会看到为什么你不会有兴趣了解更多关于危险的高尔夫是关于所有这些问题的更多信息。
菲奥娜:我们希望如此。
亚历克斯:是的,谢谢。我们会发现[星期二]。
危险高尔夫在PS4,Xbox One和PC上以数字方式释放。
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