游击队将不会是“教程”的地平线:开发商解释说,零黎明,而是鼓励玩家研究敌人的行为,并学会如何击败Robos自己。
艺术总监Jan-Bart van Beek展示了艺术主任,艺术总监Jan-Bart van Beek透露,在不同的武器和弹药类型之间有很多相互作用,并且在那里有一种创造性的方面,您需要找到正确的方法用特定机器人使用武器。这是很多游戏。我们不教学游戏,我们不会告诉你如何捕猎这些强盗或它们是如何互动的。你真的不得不在那里出去,通过试验来探索这些东西。
“这是了解Robos如何在自己之间交互的情况;谁保护了谁以及如何相互联系。你总是有点像David Attenborough那里,他坐在灌木丛中,学习这些生物试图学习他们的行为,看看你如何利用它们的行为。“
游击队也正在采取类似的方法来讲述讲故事。
“你不会在任何面试中找到我们解释机器人是什么,为什么他们在那里或者他们是如何成为的,”梵恩斯克继续。“这是玩家发现自己的东西。通过探索世界,尽可能多地参加遗址和学习我们的游戏,一切都会揭示自己。“
van Beek还提供了关于地平线的RPG系统的详细信息,解释说,整个游戏玩家将能够获得XP来解锁新的津贴,让他们更大的机会取下一些较大的敌人。
“有一棵技能树,”他继续。“有两个基本的角色开发系统。首先,您可以获得XP,您可以使用该XP来获得新的津贴。所以这是一个大的。你看到的[在演示中]之一是你在你减慢时间的精确射击,这允许你更精确地拨打箭头。如果没有,它实际上很难击中某些弱点。我认为,[演示中的角色]已经是12级的高级性格。
“但是,还有基本上升级你的角色的次要方法,这是通过收获和制作系统。通过进入大自然和击败更大更强的ROBOS,您将获得更好的装甲,更好的武器,慢慢地,但肯定会以更自然的方式发展你的性格。“
地平线:零黎明在2016年在PS4上发布。
预购地平线:现在零黎明。
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