CodeMasters宣布污垢集会,一个硬核拉力赛SIM在Steam早期访问时

时间:2022-08-02 19:17:21 来源:

CodeMasters已在其流行的集会赛车系列中宣布污垢集会,可通过Steam早期访问现在在PC上下载。

可用于24.99英镑,Dirt Rally将特许经营权重点关注街机赛车,为新的仿真的物理模型提供超现实处理以及以前在污垢标题中看不见的硬核难度。游戏在任何其他平台上都没有。

“我们的团队一直不知疲倦地努力获得效力,”首席游戏设计师Paul Coleman在本月早些时候在访问CodeMasters期间告诉VideoGamer.com。“这不仅仅是从车辆的机械模拟中;这也与您正在开车的路面交谈。许多其他赛车游戏都有轻松代表柏油群的方便选择。我们有柏油碎石,冰,不同类型的砾石,泥,雪......所有这些表面处理,他们都有自己的独特特色。对我们来说,这是一个非常重要的是,因为这就是污垢特别的东西。“

初始启动包包括在3个季度重新创建的真实世界位置访问36个阶段:威尔士,蒙特卡洛的Col de Turini和希腊的卫城集会,并被职业模式,异步多人游戏和玩家创建自己的在线联赛的选项备份。

但是,CodeMasters还计划通过一系列免费内容更新引入整个游戏的开发过程中的新车,地点,模式和游戏调整。最新的更新是由于5月到货,将在6月份的德国环境之后加入Hillclimb Rally Pikes Peak。后来的更新将提供新的集乐格模式和PVP多人游戏。

“虽然游戏所谓的污垢集会,我们计划扩大内容,而不仅仅是纯粹关注集会,”科尔曼继续。“真的,这是罗莉斯波特。第一滴将在5月底发生,并且将含有几个变化的尖峰峰。我们有完整的柏油布和混合表面版本的尖峰,[和]我们在那里拥有一些最具标志性的山地车辆,以允许玩家尝试和竞争这些记录。

“然后,在6月底,我们将介绍我们的第一个新的集会环境,这是德国。这是基于被称为Panzerplatte的Baumholder军事训练化合物。非常,非常不同的赛车风格相比,Col de Torini的紧张,曲折的角落和威尔士的快速吹碎石阶段,所以它是另一个驾驶的风格,却在那里雇用,但与集会一起带来。并补充我们正在推出一系列众所周知的汽车套件:Peugeot 306 Maxi Kit汽车和座位伊比沙岛套装车。“

虽然CodeMasters有自己的内部路线图进行开发,但也正在寻找社区的反馈,以帮助塑造项目未来的塑造。

“[在前两个内容更新之后]它开始变得更加灵活,我们可以从社区要求的一些功能开始喂养机器,我们仍然有很多人员可以支持那种东西并带来这些功能,“科尔曼说。

“所以如果人们想要的第一件事是爆发模式或怪物卡车,那么我们不仅有一个物理系统,它现在足以应对那个,但实际上我们可以开始将机器进一步送到线上年底你可能会开始看到一些事情来看。“

然而,CodeMasters热衷于压力,污垢集会不会具有微转移 - “没有游戏内购买,”设计师Darren Haywood说,早期访问期间发布的所有内容都将免费发布给玩家。

“我认为会有人们会看看CodeMasters如何表现如何[过去]以及他们如何销售游戏,然后突破内容,也许已经在发展中,”科尔曼告诉我们。“现在,理解发展的任何人都知道你必须在你正在建造的内容上有交付时间,但它被包装的方式表明它是准备好的,我们备回来并强迫了人们购买DLC。

“我认为打破一些关于我们过去对客户的一些意见和心态进行了很难的事情,但我希望这能够改变这种心态。通过能够对人们的反馈作出反应,通过能够引入更多内容,人们感觉就像他们支付了25英镑,因为他们获得了35英镑或40英镑的内容,这开始重振并获得人们再次感受到更多舒适的购买代码队产品。“

然而,随着项目的发展,游戏的价格有可能增加,这意味着那些今天拿起游戏的人可能会发现自己具有最佳价值主张。“只有你所期望为一个全价蒸汽游戏支付的东西,”CodeMasters承诺“,但这是我们经历的时候要监控的东西。”全面发布目前在11月或12月铅笔铅笔,虽然仍可能发生变化。

尽管如此,人们期待类似于污垢3的经验将想在铺设现金之前观看正在播放的游戏视频。Dirt Rally很难,并且在发射时,正在旨在吸引Hardcore Rally受众。

“现在,游戏中唯一可用的助攻是有助于您可以进入普通公路车:ABS,牵引力控制,稳定性控制,“科尔曼说。但是,随着时间的推移,我们希望在一些真正帮助玩家驾驶的助攻中段,所以制动助攻,转向帮助......我们在污垢3中的东西,但实际上感到非常侵扰,因为我们分层了它。

“所以你绝对是正确的:在您可以在污垢集会中完全竞争之前,您确实需要了解如何驾驶一辆拉力赛车,但我们的意图是随着时间的推移作为我们经验的一部分。我认为将项目拿回来是错误的,而在我们完成所有教程和相当繁琐的和昂贵的经验的成本中,在那里有一个经验已经存在。“

然而,虽然污垢进入模拟集会赛车可能会让一些粉丝兴奋不已,但他们也可能失望的是,了解游戏实际上是在CodeMasters的最后一个EGO Engine的修改版本上建立的,而不是用于中使用的下一代版本今年夏天的F1 2015。

“我们在视觉上建立它的发动机非常相似[前往以前的游戏],”科尔曼承认,“但在引擎盖下显着不同。所有的模拟材料都已经完全从头来重新加工。实际上,这对我来说,更多关于游戏如何感受和戏剧的看法。

“现在我知道很多人都在面对面的判断游戏以及它们看起来像是,当时我们与我们制作一个新的污垢游戏,人们会期待[美国]将它带到下一个水平。但是,我真正想要人们所做的就是 - 虽然他们可能会令我们不安,但我们希望人们开始关注的是,我们希望人们开始关注的是我们如何使游戏感觉如何然后给我们的反馈,了解汽车在舞台上行驶的方式的实际触觉性质。一旦我们得到了比赛的感觉,那么我们就可以担心它看起来像什么,这将进一步下行。但是,我希望人们做的是完全迷恋游戏首先播放的方式,然后让它看起来更好。“

然后是控制台发布的问题。Dirt Rally不是大预算,污垢4尺寸的生产许多粉丝可能一直期待,而CodeMasters并没有排除在控制台上的发布 - “永远不会说,”科尔曼说 - 在这个阶段它似乎是从开发人员跳过PS4和Xbox One的另一个游戏。

“在这个阶段的产品在哪里,我认为这是早期访问和PC的权利,”科尔曼说。“我认为如果我们有机会将另外18个月开发并将其改进进入更完整的污垢包,那么它也适用于控制台。但是为了验证我认为在这个早期阶段对此产品的正确性对我来说至关重要,这就是为什么我们正在做我们正在做的事情。“

但是,尽管如此,CodeMasters对污垢反弹的愿景是提供粉丝,即使只有在PC上只是在PC上的情况下,也可以提供完全的集会体验。

“当我们开始在这个项目上工作时,我们突破了一切,看着玩家在体验中对玩家重要的事情,”科尔曼补充道。“这是汽车,控制汽车的控制和他们控制汽车的相机。他们是三个C的和它是真正的基本游戏开发,但它是我们忘记的,而我们一直在制作这些铃声和吹口哨游戏。

“车载驾驶舱经验是我们所做的事情[污垢拉力赛]令人遗憾的是......这是关于你,你的车和前方的道路,因为当你像赛车游戏玩家一样玩赛车游戏时,你不会T注意左边的风车,你注意到前方的道路和道路上的复杂性,这就是我们在这种经历中翻了一番的东西。“

他继续:“如果人们发现这个游戏太挑战了,而且我相信有些人会,那么有些人认为我们能够做到这一点来帮助解决这个东西。这可能采取助攻的形式,但实际上我希望人们真正要求的学费。用手拿着一名球员并引领他们进入这个经历让他们进入它。

“一旦你学习如何做到,它就是如此赋予。在舞台上驾驶其中一个车并感受每一个角落,每一次转弯都会令人难以置信,并且知道你已经钉了某些部分,或者当你犯错误时踢自己。这是我们可能迷失在我们早期的一些产品中的那种Rallying的感觉,我认为我们开始与这一点回归。“

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