忍者理论探索心理健康;第一个游戏机拖车显示

时间:2022-07-30 15:17:22 来源:

忍者理论发布了第一款GamePlay预告片来了解HellBlade,即将到来的第三人称动作游戏,使玩家造成患有精神疾病的角色。

与剑桥大学的精神病学家和健康和神经科学教授一起开发,保罗·弗莱彻,并支持Wellcome Trust,Hellblade将讲述塞努亚的故事,凯尔特战士在骑自行车入侵后创伤,她的旅程“进入地狱的愿景是她自己精神疾病的表现。

“对心理健康的真正理解并不简单地是关于书籍,讲座或口头描述,而是从各级更深层次的参与,”弗莱彻·弗莱彻说。“与忍者理论合作表明,博彩在角色的经历中共享的潜力,以超越简单的学术描述所提供的方式的方式分享。也许这种方法将有助于强大的挑战性耻辱方式。“

忍者理论作为“独立AAA”,将游戏描述为“独立的AAA”,将创意自由开发与大片标题的生产价值相结合。

“在Hellblade中,我们正在追求创造性的独立,以探索在当前零售模式下无法进行的引人注目的主题和游戏经验,”忍者理论的首席创意总监Tyamem Antoniades说。“在电影条款中,这将是一个优质的独立电影,而不是好莱坞大片。数字自我发布意味着我们可以提供零售游戏价格的左右的较小但高品质的比赛。“

Ninja理论以前开发了2013年的DMC:魔鬼可能会哭,奴役:奥德赛到西部和PS3独家天堂剑。与此同时,Hellblade是由一个只有15人的小团队开发的。

“越来越多,游戏在为我们提供了对健康和心理健康挑战的新观点时,游戏有一个令人兴奋和创新的作用,”康威的信托基金会的创意合作伙伴经理“加剧了”善“。“而不是教导我们关于精神病的教学游戏,HellBlade使我们能够通过创造一个引人注目和复杂的角色,以及她居住的世界。”

Hellblade于2016年在PS4和PC上发布。

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