Techland决定将垂死的光线帧率降低到PS4和Xbox One上的30fps,以确保它可以提供“完全平滑的,游戏游戏量身定制的性能”,高级游戏生产商Adrian Ciszewski解释说明。
“随着你可能知道的,垂死的灯光突出特征是自然运动系统,”Ciszewski在Facebook的更新中解释。“它让你迅速穿越巨大的开放世界,通过在屋顶,攀岩的建筑物之间跳跃,并在去的时候使用令人印象深刻的园巴技巧。在这种快节奏的游戏中,稳定的帧速率是至关重要的。
“当你拼命地试图逃离追求挥发物的部落时,即使是最小的下降也会导致误会跳跃,从而导致你的死亡。这就是为什么我们选择将帧速率锁定在控制台上的岩石固体30FPS上的选择,同时将输入滞后降低到最小值。结果是一个完全平滑的游戏游戏量身定制的性能。“
帧速率降低有助于Techland在“提供本机1080P图形”中,Ciszweski继续,大概在PS4和Xbox One上。
“我们将巨大的工作造成了一个详细的,行动包装的开放世界,非常高兴您将能够在美丽的高清图形中看到它。在许多实验和测试之后,我们已经总结了每秒锁定30帧的1080p分辨率是垂死光的最佳解决方案以及控制台上的所有游戏功能。
“更多地关注一个愉快的经历和更少的数字,我们相信我们在这些平台上击中了垂死的光线的甜蜜点。”
去年,Techland表示,它旨在在PS4和Xbox中提供60Fps的帧速率,它陈述的目标是“绝对可行”。
1月30日在PS4,Xbox One和PC上发出垂死的光线。
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