Techland已经证实,Xbox 360和PlayStation 3版本的垂死灯已被取消。
开发人员说它留下了“别选择,而是在内部测试后留下过去的生成系统”证明,“旧的控制台无法运行游戏并保持真实的核心濒临垂死的光线同时的核心视力” “。
“我们花了过去三年确保我们游戏的所有功能都加起来创造了一个真正的下一个Gen体验,”Techland在Facebook的更新中写道。“这个”下一步感觉“中的大部分都紧密地连接到垂死的光线的技术方面。例如,最多可以在游戏中显示200,000个对象。
“添加至于我们使用的使用现实,物理的照明技术,您真的开始将下一代系统推向极限。这些功能与我们的核心游戏支柱相同 - 例如玩家赋予自然运动,三重角色开发系统和巨大的开放世界 - 都是垂死光线扮演的内在部分。然而,只有在技术先进的平台上只能将所有这些组合成一个流体经验。
“因此,经过彻底的内部测试,我们得出结论,我们别无选择,只能在下一代控制台和PC上完全留下过去的生成系统并释放垂死。简而言之,旧的控制台无法运行游戏并保持与垂死光的核心视野同时才能进行真实。“
在春天之前首先出现了最后一个版本的取消的谣言,只是在确认游戏已被推迟到2015年之前。
“我们希望你理解我们必须制作的艰难选择,”技术增加了。“随着拐角处的推出,我们迫不及待地想向您展示它的垂死光明它的意思。”
2015年1月30日,在PS4,Xbox One和PC上发出垂死的光线。
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