Ubisoft原型为刺客的信仰2

时间:2022-07-10 12:17:27 来源:

Ubisoft一直有兴趣从刺客的信条2日开始为刺客的信条带来合作社,统一制作人Vincent Pontbriand透露,解释开发商首先为360 / PS3游戏创建了一个原型合作系统。

“我们希望在最后一周告诉VideooGamer.com的时间很长一段时间了。“很久以前,我们实际上开始在AC2期间原型。然后我们开始努力尝试在线实施进入发动机。发动机没有构建,因此我们提出的是与兄弟会出现的PVP多人游戏,所以它实际上比AC2更晚。但它从AC2代码中分支出来,成为自己的单独事物。

“但是在上一个引擎上有一个无缝体验,”Pontbriand继续。“发动机不是为此制造的。PVP模式更加独立,只是经验的片段。粉丝和人们开始询问合作社,但我们不得不等待正确的时刻,我们必须实际花费很多时间和精力来重新编码整个发动机以适应合作社,因为我们真的是什么通缉是共同经验的共同经验。

“这就是人们要求的。他们不是在寻找同步开口门或拉杠杆,他们希望与他们的朋友分享他们的交流体验。为此,您必须支持每个系统的复制。因此,对于PVP暗杀,我们唯一复制的是其他玩家的位置和方向。但其他一切,例如,人群对每个玩家的会话都是独一无二的,它根本没有复制。我可以看到你看不到的NPC,但它根本没什么关系。“

但它在合作社中,Pontbriand解释道。

“为了拥有实际的共享体验,您需要拥有所有的NPC,”他继续,“如果您现在正在战斗,请守卫状态,如果您正在玩一个相同的使命检查站......我的意思是,所有这些东西。我们必须重新编码我们的整个行为,以便优化它来通过上网带宽,所有这些都没有为此进行。

“所以......我们想要一段时间,这件件队才能走到一起。”

刺客在11月14日的PS4,Xbox One和PC上发布了PS4,Xbox One和PC,第一次将4次玩家合作委员会引入了该系列。我想知道他上周最新建设的动手时吉姆想到了什么?通过这里进行预览。

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