DICE已开始在所有平台上向战地4推出一个主要的标题更新。
该更新是射手最重要的之一,使游戏的士兵运动的重大改变为“与战场3的紧密匹配”,并在基础游戏及其DLC上修复多个利用,问题和崩溃。
该修补程序还使游戏机改进的高频网络更新永久性活动,并为树木和灌木添加了新的视觉效果,现在将对由直升机和喷气式飞机创造的风作出反应。
还有吨的其他变化,如下完整的补丁中详细说明:
一般的
•修复进入车辆或使用小工具时可能发生的崩溃。
•改善了战场3的士兵运动,同时仍然保持战场4的动画保真度。
•修复上海围困的问题,玩家可以在国旗A靠近A的情况下使自己无敌。
•添加了预先准备好状态。每支球队所需的最小球员准备就绪,从团队中计算,较少玩家。
•交叉层/光学尺度调整和防范光背景的可见性。
•直升机和喷气机现在影响树木和灌木丛,这些树木和灌木丛被设置为风响应。
•对龙的牙齿图进行了各种碰撞修复和其他性能改进。
•统一士兵旨在使用程序目标率而不是原始预设号码。
•修复了Dawnbreaker上的电梯积极统治,队死亡竞赛队,Death Deathmatch和Defuse游戏模式。
•高延迟指示灯调整,为玩家提供更好的想法,当他们遇到滞后时。
- 修复了一个罕见的问题,第二个指挥官将在某种情况下将已经存在的一个人产生产卵,导致同一团队中的2个指挥官。
•修复了硬核的缺失杀死卡问题,随时killcam已关闭。
•将链节游戏模式圆形定时器增加至30分钟。票出流血率也变为40%较慢。
“修复了尝试加入完整服务器的播放器的问题将获得错误的错误。
- 添加了“经典”服务器预设。
•增加指挥官的武装舰队到60秒。
•修复了一个边缘案例,如果指挥官处于代理攻击,指挥官资产永远不会为团队获得“激活”。
•修复了与防暴屏蔽相关的崩溃。
•默认情况下,高频更新现已打开,无法关闭。它现在也支持PlayStation 3 / Xbox 360。
•减少显示输入损坏指示器所需的时间。
- 修复了一个问题,在Levolution事件未听到VO和警报后加入Lancang Dam的玩家。
- 修复了战斗拾取者有时会在拾取后立即下降的问题。还修复了在其他士兵附近时无法接受战斗拾取的问题。
•100张门票默认的拉什票价。
- 修复了当球员生成的车辆时损失的问题。
•调整烟雾效果。烟雾现在更大,密度较高,持续更长。
- 固定一些将对弹丸碰撞反应的一些材料。
•修复了一个小队将大于最多5名球员的问题。
- 修复了在标志报告屏幕中没有正确看出的Gamertag不会正确出现的错误。
•更新的播放器图标以使用10%的健康减少Perk(仅显示敌人玩家)时显示屏蔽变体。
- 修复了一个问题,玩家可以在帕拉凯风暴的客观“e”在船舶下方
•减少士兵的头部翻转。
•增加功能以便在下降时拍摄(未跳跃)。
•修复了操作储物柜上的漏洞。
•修复了2014年Metro Metro Base附近的漏洞利用。
- 修复了愚蠢的问题,玩家可以在地图下面。
- 修复了一个问题,玩家可以在海南度假村的地图下,在美国基地附近的海滩上。还修复了一个问题,玩家可以躲在墙壁后面并在其他球员射击。
- 修复了健康/弹药箱将阻挡除颤器视线的问题。
•Gadget Exploit的永久修复程序,其中用户可以从不同类别装备小工具。
- 修正了一个未锁定的中国上升或第二次攻击分配的实例,就像没有解锁并且没有完成任何进展一样。
•调整用于工程师级初级武器的中型和长距离瞄准器的红色点标题。
- Visual Recoil:近距离瞄准景点(铁瞄准器,IRNV和FLIR除外)和所有中等范围的景点已更改为不再受动画又视觉反冲的影响。除尘随机效果与真正的武器反冲无关,不会影响它。
•添加了升压选项的车辆保留或按按钮。
•添加了UI选项,用于调整旨在灵敏度的广告。现在在单独的高级控制选项部分中公开了高级选项。
•修正了一个可能导致巡航导弹不得正常工作的指挥官问题,如果旗帜在导弹处于空中而获得中立状态。
“修复了对面团队最初在Deathmatch团队死亡竞赛上彼此产生的问题,影响所有地图。
•由于计时器耗尽而在圆形的情况下,在圆形武装的情况下,在圆形的情况下,爆炸的问题的消除修复。
•当玩家受到它的影响时,Flashbang现在点击了HUD。
- 修复了捕获标志游戏模式的问题,无论标志捕获如何,团队赢得最高点的团队(要点只能在绘制点计算)。
•修复了在征服大型游戏模式的Lumphini花园上的问题,其中捕获标志B虽然指挥官在代理攻击下,将不会给出步兵扫描资产。
•修复了一个问题,在播放拆卸时玩家可以在自定义菜单中陷入困境。
•固定LMG铁瞄准器火灾以反映最近几个子弹的可见性。
承运人攻击改进
•当承运人打开时,降落伞产卵将如以前可用。
•当第一个箱子被摧毁时,后卫队被搬回船,但攻击者仍将使用降落伞产卵。
龙的牙齿地图改进
•普通碰撞修复。
€毛刺/利用高位的修复。
•添加了屋顶界的界限,以支持受限制的区域并防止利用。
喷气式改进
•修复了与追逐相机相关的问题,当相机直接向上或向下瞄准时可能导致屏蔽方向。
•增加了3P喷气机的新位置。
•将武器掩模版添加到3P喷射相机。
•添加了一个选项,可以打开/关闭滚动(以及喷射)的喷射3P摄像机。
•修复了SU50和F35的问题,在火灾时没有正确播放子弹冲击声。
•喷射枪视觉反冲已减少到之前的30%。
•达到最大车辆高度时,改善了喷气机的“摊位”行为。
- 固定问题攻击喷气机的驾驶舱几何形状剪切/阻碍HUD
武器调整和修复
- 修复了RPG和XM-25上不准确的问题,如果在拍摄玩家之后,它会非常快速地切换到另一种武器,然后切换回来,然后在第一次拍摄之后,色散大。
•一般武器调整:减少抑制反冲。删除了缩放的Recoil修改器。髋关节反冲减少了75%。
•枪口制动器:降低了这个附加的整体影响。它的积极和否定都已减少。
•重型桶:降低了它给予最小移动扩散的Buff,并将一些奖金转移到降低的蔓延增加。沉重的桶现在应该是较长范围点击射击的好选择。
- 激光:添加了一个小灰度以静态臀部火灾精度。
•校正扩展增加的值以前不正确。(这主要影响扩展包武器)。
•将缺少的dullpup修改器添加到SAR-21。
•子弹速度增加:改进了Slugs的子弹速度,几乎所有抑制武器。为其预期范围的武器选择性地改善了太慢的武器的基本速度。
•损坏模型:许多武器的最大和最低损坏略有调整。它可能需要一个额外的子弹来杀死极其密切的接合和长距离战斗。
•触发延迟:从所有左轮移动器中删除。
•沙漠鹰:子弹速度和最小伤害减少。
•调整已经完成了速度较慢的火灾速度,使其更容易以更长的范围使用的火灾武器。
¢卡宾宾和PDW现在具有独特的欺骗修改器,可以在步枪对应上提供改进的奖金。
•ammo:与他们的同行相比,将更多的弹药给短暂的武器。
•PDWS:改善了最小差异。
•LMGS:改进了MAG FED LMG的移动扩散与其皮带供给对应物。
•DMRS:通过DMR拍摄时的音频已经提高。
- SKS和M39EMR不再让您屏住呼吸。
•子弹速度增加。
•螺栓动作:一些子弹速度增加。GOL Magnum火速度略微减少。
- Smaw:略微增加到最高速度和加速度。
•MBT法:这是根据社区建议的大变化。您需要略微准确地瞄准追踪跟踪。它在您与目标之间跟踪随机车辆更难。它将不再锁定封面后面的目标。它略微放慢了。它现在开始跟踪100米而不是15,这使目标稍长,以对锁定警告作出反应。
•猛烈:损坏和爆炸半径略微降低。三个猛烈奴役将不再自己拿出一个mbt。禁用的MBT需要一个火箭才能完成。
动画错误修复和改进
•所有手枪:在每CTE反馈的大多数手枪上除去铁瞄准火灾动画的随机化。
•所有自动手枪:在触发动画期间缩短幻灯片动画持续时间,以防止幻灯片在快速发射时出现在不循环。
•自动步枪:固定丢失触发器拉动动画。
•Unica 6:固定锤子陷入铁瞄准器火动画。缩短重新加载阈值,因此杂志寄存器充满,更快。
•CS5:如果重新加载被中断,则固定杂志进行隐形。修复了在战术重新加载动画结束时触发时螺栓动作动画不会播放的问题。
•G36C:固定/战术重新加载期间的固定充电手柄位置。
•CZ-805:固定/战术重新加载期间的固定充电手柄位置。
- aws:启用半自动火灾。
•XM25:固定火动画;包括往复充电手柄。
•斗牛犬:修复了分层重新加载的问题。
•M60E4:调整后的重新加载中断分支以匹配其他LMG;弹药盒现在留在中断上。
•L96A1:添加缺少的中断重新加载分支。
•JNG90:调整后重新加载阈值,以防止在空重新加载结束时绕过重新录制的动画。
•SR338:修复了在某个节奏中射击火灾动画的错误。提高重新加载阈值。
•L85A2:调整后的前坠落位置如此成角度的握把附件不能夹在扳机防护方;固定重新加载动画错误,可能导致配件在动画期间武器转移。
•RPK-74M:将重新加载时间减少到.3秒以更好地匹配动画。
•HK45C:除去空闲和广告之间的锤子位置不匹配。
•acw-r:减少注册重新加载的时间。
•QBU-88:修复了部署动画中的剪辑问题。
•SR2:添加了往复螺栓火动画。
•SR2:固定在空刷新动画上的缺失螺栓,固定Sprint造成剪切问题在水中。
•870:修复了缩放火灾/泵动作动画后的混合问题。
•M16A4:固定不匹配的双端姿势,模型上破碎的防尘罩。
•rfb:用双边和铁瞄准器射击时移除了额外的外壳。
•MK 11 MOD 0:打开防尘罩以防止干扰。在Bipod Fire Animation期间删除了不正确的旋转。
•所有DMRS,M82A3 Battle Pickups:修复了Bipod火灾问题,以较高的火灾速度跳过了火灾动画。
•M412雷克斯,.44 magnum:调整后的触发器延迟值的火灾动画,纠正触发器训练时运行。
•所有皮带喂养lmgs:添加了“最后几轮”的弹药可见性系统以广告火灾动画。
- aws:修复了第1人的铁路上的前锋位置。
手榴弹
第一枚手榴弹余额通过。
强调:
•减少RGO和V40 Minis的初始容量。
•减少RGO的爆炸半径和V40迷你需要更准确的损坏。
•增加从弹药来源重新填充炸药所需的时间。
•这些变化是进攻和格林纳米德专业的间接bugu。
详细列表:
•减少RGO容量2-> 1
•减少rgo内部爆炸半径1.65-> 1
•减少V40容量3-> 2
•减少v40爆炸半径7-> 6
•减少V40内部爆炸半径2.5-> 1
•增加手榴弹的弹药袋拾取时间:
Flashbang 5s-> 9s
rgo 7s-> 25s
v40 8s-> 13s
手动纸张1s-> 6s
M18 5s-> 9s
M34 8s-> 25s
M67 5s-> 25s
XM25 DART 1S-> 3.5s(5-> 4轮)
XM25 3.5S-> 6S(2-> 1轮)
40mm 3gl 8s-> 18s
40毫米烟2.5s-> 5s(匹配flashbang现在)
40mm lvg / he 8s-> 9s
UI分类(HUD调整和修复)
•添加了调整HUD图标的高级选项。
•HUD图标透明度支持。
•瞄准视线(广告)现在导致HUD图标的自动透明度。
•添加了攻击点按钮是否应给予攻击/防御订单的新选项。
•迷你地图顶部的游戏模式栏现在也显示了客观的小队订单状态。
“修复了在迷你地图和团队死亡竞赛游戏模式信息栏之间具有空间的问题。
•修复了在中文版的游戏中没有显示的最小图世界方向。
•添加了高级游戏选项滑块以控制HUD元素的透明度。
•调整用于工程师级初级武器的中型和长距离瞄准器的红色点标题。
•添加了一个高级游戏选项以更改最小图的大小
•添加了一个高级游戏选项,使得最小的图标自动尺寸与Minimap Scale一起
•添加了一个高级游戏选项以设置默认的最小图刻度
复兴改进
•已添加复兴计时器。它将在队友上显示计时器,以便玩家可以选择恢复谁。
•当除颤器为100%充电时添加了声音(给予复苏播放器100%退回)。
•修复可能导致HUD在播放器在复活状态下提出游戏菜单时消失的问题。
•增加了人击败状态的士兵恢复计时器的初步实施。它现在将在队友上显示计时器,以便玩家可以选择恢复谁。
•通过仅通过摩擦除颤器来修复队友的错误。
•修复了有时会发生的两名球员在配备的除颤器的两名球员在彼此相邻的同时,即将复活另一个团队球员时,恢复的球员没有得分,而另一个球员则得到得分。
急于改进
Dice <3 Rush是一个正在进行的战场4社区测试计划,意图改善了基地游戏地图。此初始版本包括实现的新布局和规则集:
•洪水区
- 戈尔木铁路
•海南度假村
•澜沧大坝
•操作储物柜
- 帕拉凯风暴
•流氓传输
•上海的围困
“Zavod 311
将研究达明的改进以及进一步调整到上面的地图。
- 所有地图的Rush游戏模式上的残疾人指挥官
抹杀竞争改进
•在家庭基地上减少雷达扫描到40米。
•炸弹不必在序列中种植。
•减少了从10到8秒种植炸弹所需的时间。
•在炸弹承运人的头部上提出了抹掉炸弹图标。
•基于播放器反馈,减少了操作储物柜的战斗区域。
•减少了Golmund铁路上的战斗区域,并调整了产卵点。
- 在Golmund Railway上的界限外炸弹。
•封堵管道访问Zavod 311上的屋顶。
•减少了Zavod 311上的战斗区域。
平台特定修复
个人电脑
•修复游戏崩溃。
•添加了所有车辆的Chase摄像机的FOV滑块(选项)。
“修复了无法将小工具重新绑定到插槽1的问题的问题。
- 修复了在播放器退出游戏后聊天日志设置无法正确运行的问题。
•调整延迟指示灯。
•更好的中型图形设置后处理。
•在EOR相机和记分牌之间切换时,修复文本输入表单清除。无论游戏操作如何,现在都仍然存在。
•添加了一个选项可关闭喷气机自动节气门功能。
PS3
- 修复游戏崩溃
•修复可能在圆屏结束时发生的崩溃。
服务器修复
•修复了在指向错误方向的损坏指标(红色楔形)的问题。
•在所有平台上降低帧历史时间,以改善“区域”播放器问题。
预计更新将在今天遍布所有平台。
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